Время стартапа

AMI

Administrator
Команда форума
Полный апгрейд ГРБ под формат Теос 2021.
Кодовое название «Судная ночь»

Автор: [GH]Ла-Луна

ВВЕДЕНИЕ

Здравствуйте, уважаемая Администрация, игроки и коллеги!

Сегодня я хочу затронуть и попробовать решить давно назревший вопрос, точнее уже перезревший, так сказать лет 5 назад :Smile: Это тема еженедельной Битвы за рейтинг гильдии. Не для кого не секрет, что уже давным - давным давно, ГРБ стало безразличным, скорее даже не приятным для большинства игроков нашего всеми любимого проекта. Как только суббота близится к 20 часам есть тенденция в гильдиях народ начинает медленно куда-то пропадать. Скажем так, что для людей грб сейчас самое не приятное время в игре, т.к. это очень скучное и нудное занятие гриндить мобов целый час и если ты останешься в игре, то тебя заставят на него идти соги, поэтому лучше выйти и остаться вообще без игры на час, чем заниматься глупым бессмысленным занятием что и делают огромное количество игроков.

РАСКРЫТИЕ ТЕМЫ

Предлагается полный апгрейд и модернизация Битвы за рейтинг гильдии и подогнать его под современные вкусы игроков, чтобы суббота к 8 часам стала самым любимым временем у игроков и всегда показывал самый большой онлайн в это время!

На самом деле идея энергозатратная, на которую потребуется много сил администрации, но надеюсь этот стартап найдет свою реализацию в жизни, как в глазах игроков, так и в глазах Администрации, и эти силы не будут потрачены зря.

Предлагается следующее:

1. Для начала все игроки помещаются не по разным локациям у каждой гильдии, а на одну просторную, это может быть не одна локация, а несколько, которые случайным образом выбираются каждую неделю;

2. Это еженедельное событие будет чем-то напоминать РПГ-ивент для всех игроков с квестами, захватами, гриндом и пвп;

3. По локации размещается огромное количество мобов для гринда, с которых также падают этины и лутины для сдачи по квесту, за который добавляются очки гильдии, мобы идут от каждой фракции по возрастанию лвла (чтобы абсолютно любой человек мог зайти и подбить очков своей ги) собственно так, как это происходит сейчас;

4. Рейд можно делать только один, для всех игроков сразу и только рандом, чтобы не было униженных и оскорбленных;

5. На этой локации постоянно появляются алтари, которые никак не влияют на блесс, с алтарей падают флаги фракции. Которые по квесту нужно заполучить и суметь донести до базы. Флаги в свою очередь имеют свойство выпадать не взирая на сохранение предметов, их нельзя передать другому игроку;

6. На этой общей карте есть два данжа. Один данж только для АС, второй данж только для СЯ. В каждом из этих данжей находится главный босс фракции, с которого падает в случайном порядке очень много пачек с этинами и лутом для сдачи по квесту.

7. Помимо этого на локации в рандомных местах постоянно появляются мини-боссы и несколько средних боссов. За час с них падает большое количество Лута для квеста на очки гильдии и мини и средние пачки этин. Для понимания порядка величин, например, с миника падает 10 лутин на квест и 10 пачек этин по 100 штук, а со среднего босса падает те же 10 лутин, на большее количество очков для гильдии по квесту и 10 пачек этин по 1000 штук;

8. На базе у АС и у СЯ стоит большое количество нпс, для различных квестов-гриндилок, чем-то схожими с нпс, которые сейчас на ОЗ;

8.1. Квесты на небольшое количество гринда мобов (слил 10 тех мобов, сдал получил этинку, заработал очков для ги);

8.2. Квесты имеющие накопительный характер. Те же самые квесты, только с огромным количеством мобов, так же после каждого сданного квеста у этого нпс появляется новый квест с еще большим количеством нужных ему вещей, умноженные на 10 каждый раз. скажем чтобы их можно было сдать за 2-10 заходов на ГРБ, за которых в разы увеличина награда, в зависимости от того, на сколько большой гринд требуется (слить 100 алтарей, убить 3000 чупакаб, убить 30 больших боссов, убить 50 миников), такое нужно, чтобы был мотив зайти на следующее ГРБ;

8.3. Квесты на добывание флагов чужой фракции, которые падают с алтарей;

8.4. Квесты на убитых противников на локации;

8.5. Квесты на добытых боссов и мини-боссов поштучно;

9. Другими словами, при заходе на эту ГРБ локацию, чем бы ты не занимался, у тебя постоянно выполняется на что-то квесты, тем самым ты зарабатываешь этины и очки для гильдии;

10. На этой локации найдётся развлечение для каждого;

10.1. Набив очков и этинов на мобах;

10.2. Охота на миников и боссов;

10.3. Постоянный мотив, для квестов имеющих накопительный характер, желание, что тебе надо еще, чтобы заработать больше.

10.4. Не прекращаемое ПВП, большие стычки за боссов, поменьше стычки за алтари, а также же стычки за мобов и мини-боссов соответственно.

10.5. На мой взгляд самый интересный пункт, это пиратство. Все флаги с алтарей, а также все лутины с мобов, миников и боссов имеют свойство выпадать, поэтому начнётся пиратство и охота за головами, пока те не успеют донести весь лут до базы.

P. S.
  • По заявкам трудящихся на этой общей карте в круг есть 10-15 порталов, чтобы было невозможно прижать одной фракции другую и было невозможно много возможностей для маневров в любых точках локации любому игроку.
  • Также на этой локации постоянно работает Динамический баф для полного поддержания баланса.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Дорогие друзья, в данном проекте рассматривается серьезный вопрос, который много лет назад потерял свою идею и актуальность, превратившись в тяжелое бремя, которое как якорь нам приходиться тащить каждую субботу. Вместо того, чтобы как и задумывалось изначально это собирало в это время самый большой онлайн и сплачивала людей, оно лишь портит всем настроение и заставляет выходить с игры. Автором предложено концепция абсолютно нового формата Битвы за рейтинг гильдии, которая в полной мере старалась подстроиться под современные вкусы игроков Теос Продолжение истории, заключенная в еженедельном эпичном захватывающем дух событии.

Буду очень благодарна Вашей поддержке в этом вопросе, а также в любой помощи в развитии этого стартапа. Пишите, пожалуйста, Ваши дополнения, критику и предложения, это все очень актуально!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! :Smile:

Звучит здорово, но слишком сложно для реализации с нашими текущими возможностями.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Ранее уже отправляла Вам на почту, но если вдруг что-то потерялось или забыто:

Квест : Анемон для мадам Жизель.

«О красотах и просторах Эпейроса можно говорить бесконечно долго, даже кристально-чистый, искренний зов сердца услышан небесами и будет исполнен». (с) Жизель.

Местные жители поговаривают, что прекрасная сие-мадам ведёт себя крайне странно. В солнечные дни её никто не видит, лишь после захода солнца, как растворимый дым, она появляется из ниоткуда. Чёрная тень и подозрительная аура укутывает как сладкий сон, погружаясь навсегда во тьму. Лишь смелые смогут получить желаемое.


Ценный приз не оставит равнодушным носителя храброго сердца.

Для обмена сокровенного Жизель просит принести ей ингредиенты :
  • Камень призрака (х100);
  • Слеза Богини (х30);
  • Красная роза (х100);
  • Перо ангела (х10);
  • Холодная линза (х1);

    Награда : Зелье Регнума 10ш;
    НПС : Загадочная Помощница Жизель Мефисталия;
    Место обитания : Канос-Илиум пещера рядом со стражником Дарином или рядом с портом (где удобно).​

  • Ивент : Умпа Лумпа.

    «Хей-хей-хей, веселись скорей народ, танцы , пляски до упор, в мир волшебный и прекрасный едет цирк «Мисье Забавы». Едут не с простой рукой, с очень - очень золотой! Повстречайте нас достойно, наши милые друзья, будем очень благодарны и отплатим всё с полна!

    В чудесный мир Эпейроса приезжают весьма необычные гости из далека, перед наступлением лета путешественники решили устроить для воинов Теоса необычные распродажи ценных вещей, которые вы ни где больше не найдёте!
    По особым ценам у озорников эльфов можно приобрести самые редкие банки и куча полезностей для дальнейших сражений. (Ходят слухи, что можно ухватить даже не сливающиеся магические зелья).

    Так же Мисье Забава приготовил в ограниченном количестве снаряжения за свою определённую цену золотых, не упусти свой шанс!»

    Когда и где:
    С 29 по 31 мая - рандомная локация игрового мира.

    Условия проведения:

    * Сделка с Мисье Забава будет проходить через игровое действие «торг» в рандомное время;
    * Игроки сами находят НПС на локации, Game Master лишь делает объявление о появлении озорника эльфа;
    * Каждый день различный вид банок, кристаллов по разным ценам, так что успевайте набить свои карманы;

    Удачи!

    Забава Богов
    «После раскола великой чёрной жемчужины ходило множество великих мифов. История дала второе, новое начало.»


    Как и говорилось в истории, ослепительный чудо-свет мог видеть весь мир Эпейроса. С любого континента, где даже обитали самые жуткие твари подземелий. Для великих воинов открывается новый путь: отважных и храбрых героев. Новые опасности, новые враги и более ценные призы. Держите ухо востро.


    Каждый день или каждую пятницу в определенное время, для всех игроков будет объявление о появлении таинственных сундуков на локации Канос-Илиум. Сундук содержит призыв/свиток «осколок чёрной жемчужины» на закрытую локацию, который находится на Алесе. Т.е. вход на локацию через порт с Алеса. Игроки попадают в новое ПВП-подземелье с новыми монстрами и боссами.
Так же есть идея повысить пакет новичка до 70 уровня (не читала, предлагали уже или нет):

1. Снабжать полезными банками, включая неуязы, банки на 45ур., 39ур., помимо шопа;
2. Может ляпанные сеты на 7 дней добавить для легкой прокачки персонажей в соло-режиме?

Так же есть пару идей для навыков у жрецов:

Рассмотрим реальные случаи, когда хил в пати совершенно ОДИН:
1. Разобраться с медленного на быстрый каст навыка "Извлечение"; Отхил мощный даёт, по идеи даже хил в соло сможет отхилить с ним, но каст... было бы полезно для хила, который стоит один в пати на пвп и пве. Можно было попробовать сделать приближенный к быстрому отхилу.
2. Освободитель. Тот же случай, когда хил один в пати, почистить надо всех и всея, но нет возможности сделать этого за раз . На помощь приходят такие навыки, как "Освободитель". Так же желательно сделать быстрый откат этого навыка, в замесах бы помогло.
3. Знахарь. Насколько помню, что отхил идёт за раз и откат там нереально долгий, можно ли пересмотреть каст этого навыка и сделать отхил на 20-25к?
4. Исцеляющая молитва. Тоже хорошая тема, если в пати хил соло на пве и пвп. Повысить дополнительный отхил.

Так же рассмотрим общий вариант, когда в пати два хила:
1. В более усовершенствованных играх, жрецы играют большую роль т.к. пати и игроки держатся за них. Конечно же под удар они попадают самые первые и враги в первую очередь сливают их.
Было бы здорово попробовать разработать совершенно новый навык, как шип для хила. Многие скажут, что есть для этого есть щит небес, неуяз, лички и т.д но ещё раз повторюсь, что пати стоит за счёт хила. Опять же банальные ассисты и дефные танки, мобы, что мешают хилить. Сам шип заключается в мгновенном убивании врагов вокруг цели. Мешают хилить, ассист ? Теперь это не беда. Плюс дополнительное выживание в копилку и довольное пати. Так же горящие пуканы от внезапной смерти =D
2. Повысить восстановление ЗД для персонажа навыков "Кольцо лечения" и "Поток исцеления"; Потому что 555 и 670 (цифры со старых гайдов) самого отхила это очень мало и не соответствует пропорциям ЗД персонажей на данный момент, навык полезный, но становится очень неуместным и проигрышным.
3. Добавить навык "Быстрое воскрешение". Понимаю, что есть целевое воскрешение для таких дел, но иногда их в запасах нет, прожать каст нереально, а дожидаться лежачего и когда он придёт тоже нет. Да и как-то было бы менее затратно, и отвлекать других ДД ресом или хилов роющихся по сумке в поиске руны тоже не хорошо.
4. Исключить "Неповоротливость" и "Панику" как магическую атаку для навыка "Защита от магии". Если это реально, конечно. Жрец юзает навык не для того, чтобы какой-то непонятный аля Петя Васкин тупо стоял с далека и юзал кнопку по кд мешая кастовать другие навыки.
5. Создать новый навык для дополнительного отхила. Призыв помощника на определенное время/секунд в помощи отхила/чистки
Видел предложение с квестом на зелья Регнума. Моё мнение - разных банок на отхил и так достаточно. Некоторые должны быть редкими.

Ивент с Умпа Лумпой. Аналог пряток с хелперами, но нашедшие не должны найти награду, а заплатить? Если цена символическая, то как избежать избытка шопа после такого ивента?

Забава богов: прекрасная идея.

Персонажи 70го уровня полностью готовы к самостоятельному фарму. Квестовые вещи с дополнительным хп в помощь.

Хил - один из самых сбалансированных классов. Не нужно делать из них терминаторов.
Сообщение автоматически объединено:

5. Ну и мелкая техническая деталь: разрешить свободно заходить на ГРБ локацию повторно, так как вылеты во время этого события совсем не добавляют положительных эмоций.
Сделаем.
 

AMI

Administrator
Команда форума
1) В свое время я просил что бы в ВР присвоили " мощному каменному молоту" его стоимость что на нем написано 1,5кк.. Это все таки увеличит смысл и популяризирует снова фарм в Вр и ПР и внесет снова игровую валюту в оборот. Раньше с игровым золотом было лучше, доска была живее. Мелкие фармили клору, майку и аналоги и золота было больше.
2) Совершенно простаивают Големы в Каносе, отличная пвп лока для 70 лвл, запихать в них дроп в виде монеток тем или иным номиналом а лучше разных видов от 1 до 4 уровня ( 10-100-1к-10к), вот вам фарм отличный КК и место встреч )))))
3) Внести в игру что то на подобие санитарного дня, например последнее воскресение месяца когда будет полностью закрыто для посещение ПР и ВР. дайте мелким спокойно и без оглядки кача и пофармить ДД...
1. Это цена покупки, а не цена продажи. Опять же инфляция.
2. Они уже используются для крафта.
3. В Регнуме всегда опасно находиться. Такова задумка разработчиков.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Доброго времени всем! Предлагаю для теста опробовать такие штучки.



1.Добавить ветку бонусов(скиллов) от Гильдии. Ввести навык(вкладку) с помощью которого можно было бы открыть нпс находясь в любой точке мира: кузнец, торговец зельями, скупщик. Перечисленные нпс соответсвуют прокаченным в гильдейском доме. Для получения данного навыка требуется находиться в топ5 гильдий , открытый гильдейский дом. Данный навык будут иметь игроки от 5 ранга и выше. Например

2. Переработать дуалы каноса, к примеру «Кристалл реакции» вместо лвк поставить мдр. Мало полезных дуалов каноса для жрецов.

3. Добавить награды за смерть в виде квеста . Только на локациях открытых исключительно для пвп баталий( по типу Железной Арены). 10 смертей и в награду получаешь мешочек с рандомным расходником для пвп(руны воскрешения , божественные эликсиры и т.д.)

4. Ввести костюмы годовые или навсегда. Получить можно за ивент «собиралочка», или сделать сложную квестовую цепочку и внести крафт для того чтобы задействовать бесполезный лут, шмот. С рандомной внешкой и слабыми статами статами и возможностью рекруна, чисто хотелось бы внешку =)

5. Перенести проект на новый движок) Какой нибудь Cry Engine. Более свежая графика привлекла бы новых игроков.

1. ИМХО механики с вызовом окна НПСа без самого НПСа - необоснованная казуализация.
2. А что делать тем, кто уже вставил их с этими статами?
3. Мотивация для проигрыша?
4. Извините, но это наш хлеб.
5. Писал об этом в гайде.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Доброго дня, уважаемые.
Тоже решила предложить пару своих мыслей:

1. Актуализация Гильдий, Гильдейских рангов, Гильдейского дома и, соответственно, ГРБ.

1.1 Гильдейские ранги

Я давно грежу и про себя (ну и в ги чуть чуть) ною о том, что было бы здорово сделать градацию рангов и пользу/штрафы от их повышения/понижения для согильдейцев, чтобы была определенная мотивация посещать ГРБ и получать повышения.

Моя идея градации лишь черновой набросок, так что не воспринимайте в штыки.

1 ранг
, он же Глава Гильдии, и 2 ранги, Заместители ГГ - Все возможности остаются, как есть.
3 ранг - дать возможность использовать гильдейское хранилище, то есть, как класть туда вещи, так и забирать, а у нижестоящих рангов забрать возможность складировать хлам в ги. Почему именно так? Ответ: а) думаю, много кто оставляет свои вещи на пользование друзьям и согильдейцам, и проще положить их в ги хран при уходе, чем ждать, когда в онлайн выйдет нужный человек, или передавать через других, а количество 2 рангов жестко ограничено + не каждый ГГ может на 100% доверять соги в том плане, что в порыве эмоций или своих суждений начнет баловаться рангами или кикать неугодных; б) иногда ГГ/Зам.ГГ сталкиваются с такой ситуацией, что шутники-проказники захламляют Ги хран мусором, который приходиться убирать и заново наводить красоту. Конечно, и на 3м ранге такие ребятушки могут быть, но теперь их станет меньше и, возможно, сами начнут с уважением относиться к ги храну, ведь с хламом не могут поместиться сеты под аренду :Smile:
4-5 ранги - дается доступ к услугам кузнеца. Скорее всего найдутся недовольные таким порогом для кузи, ведь проще забить на ГРБ и ляпаться в кт, чем париться ради 2% к вставке. Но об этом чуть позже (В пункте 1.2).
6-7 ранги
- открывается доступ к торговцу зельями и нпс с телепортами. Банки и ТП нужны всем, как для фарма, так и для пвп, поэтому делать высокий порог для получения этих плюшек нет смысла.
8 ранг - ограничить доступ к гильдейскому дому. Считай, что человек только пришел и не успел внести вклад в ги, поэтому пока остается без привилегий. Соответственно, если дело срочное (только на вставку, например, заглянул), то можно "подкупить" ГГ/Зам этинками или чем-нибудь ещё полезным.
9 ранг - остается без доступа в ги дому и ги чату в качестве меры наказания за разведение ругани, ну или для успокоения эмоций :Smile:

Естественно, что в большей степени такие изменения относится к большим гильдиям, так как в маленьких в основном состоят друзья, которых ограничивать никто не будет, но, мне кажется, что для всех это будет небольшой мотивацией посещать грб чуть чаще и не прогуливать его, ведь мало ли, что этот тиран ГГ учудит, да, Орехи? :Biggrin:

1.2 Гильдейский дом

Тут уже писали, что для хорошей мотивацией к посещению ГРБ нужно актуализировать ги дом, но пока что никто не предложил идей, как это сделать, поэтому решила подумать сама и вот мой вариант.

Опять же, напоминаю, что это лишь набросок идеи, которую можно менять.

1) Самое важное в гильдии, ради чего большинство будет потеть это Кузнец на вставку. Но, так как Кузнец теперь у нас доступен только 4 и 5 рангам гильдии, те, кто не хочет стараться, может забить и пойти ляпаться в кт, ведь что такое эти 2%. Поэтому предлагаю на 6 уровне Кузи дать ему буст к вставке +5%. Так и гильдиям будет смысл апать кузнеца дальше (обычно многие оставляют на 5ур, чтобы не тратить еженедельно больше этин, ради пустой скидки).
Также предлагаю добавить в Ги Кузю скидку на заточку:
1 уровень - нет скидок
2 уровень - 1-3% скидка на зачаровку
3 уровень - 5-8% скидка на зачаровку
4 уровень - 10-15% скидка на зачаровку
5 уровень - 15-20% скидка на зачаровку
6 уровень - 30-40% скидка на зачаровку
(Естественно, выбрать значения скидок можно отрегулировать иначе)
Почему предлагаю добавить это? - От кузнеца на данный момент польза есть только на вставке, и на точку никто не будет лишний раз запариваться залетать на ГРБ и помогать. Это, как мне кажется, добавит смысла и значения Кузнецу и он станет чуть полезнее, ну и люди перестанут овер много денег тратить в пустоту.

2) Торговцы броней и оружием на данный момент самые бесполезные нпс в ги доме, которых вроде как никто не качает. Тут предлагаю следующее: заменить сеты на более высокие уровни, чтобы новички, которые вступают в гильдию и не имеют хорошего шмота, могли купить, ляпнуть его 1-5 ур. кристаллами/элями 1 ур. и фармить/качать за кк на пустых спотах. Предлагаю следующую вариацию:
1 уровень - Оставить как есть
2 уровень - Заменить сеты/пухи с 11-14 с 1 слотом на 21-26 с 3 слотами (для простой прокачки и пвп в 1-15 сделали квест и вряд ли сеты с ги дома теперь актуальны)
3 уровень - сеты/пухи 31-38 с 4мя слотами
4 уровень - сеты/пухи 40-46 с 5ю слотами
(Так же, как и с Кузей, можно изменить вариации и/или внести дополнения)

1.3 Битва за рейтинг гильдии

Опять-таки выше уже успели озвучить проблему еженедельного ГРБ и эта проблема существует давно. Но лично я не стала бы кардинально менять эту систему, как предложила Ла-Луна. Почему? - а) лично для меня гринд мобов это способ достигнуть дзена и забыть про все срачи (надеюсь, что я не один такой "неадекват"); б) грб должно сплачивать согильдейцев, а это проще сделать в своей компании без посторонних мимокрокодилов по локации, которые ещё и по морде надавать могут; в) в настоящее время, и надеюсь в последующее, проходят очень затяжные и напряжные фаны на диосах + бывает, что в субботу проводятся ивенты, и дополнительный напряг на грб с элементами ПВП может убить игроков на совсем, и получается, что будет вероятность того, что игроки забьют и не пойдут никуда.
Я бы предложила добавить какие-нибудь небольшие интерактивы внутри локации, за которые могут быть получены определенные мини-плюшки. Например, как добавили этого злостного и вредного Деда с Ключом для квеста.

1) Да простят меня Орехи, но предложу проводить на автоматике мини-ивент "Этиновая гонка", как проводится ивент "Охота на скорпионов" со сбором жал. Суть в том, чтобы нафармить, как можно больше этинов (номиналом "1 Этин"), чем остальные твои согильдейцы. Количество победителей может быть как трое, так и один. Наградой может выступить любой рандомный расходник на фан, например 5-10 божиков, которые нужны всем; количество расходника точно должно быть небольшое, чтобы не падала актуальность его в шопе и на рынке.

2) Вместо сбора этин, которые падают довольно рандомно (где-то тут пробегали мои хилочки-читорши, фармящие траву), можно сделать гонку на слив мобов. Кодовое название: "Мобовая гонка" (в оригинальность я не умею, простите). Полностью аналогично первому варианту, но акцент на мобах. И заодно частично избавит от любителей поафкать во время мероприятия. А, ну и, конечно же, эти любимые крики "НЕ КРЫСЬ МОЙ СПОТ" и "МОЙ СОГИ КРЫСА" начнут нести больше смысла (поубиваю всех, кто трогает мою тропинку на луках:Mad:).

На этом мои мысли всё.
Подводя итог, хочу сказать, что в первую очередь к посещению ГРБ нужно замотивировать игроков не просто какой-то новизной, которая со временем приестся (вспомним еженедельные ивенты для мелких зон), а полезностью от этого самого ГРБ и Гильдии в целом. В игре я очень часто раньше встречала вопрос к людям, ведущим набор в свои гильдии: а что у вас полезного? что я от вас получу? и т.п. Общение в кругу своих друзей это, конечно, хорошо, но общаться можно и вне гильдий и не напрягать свою голову каким-то там ГРБ. Поэтому я постаралась предложить добавить немного больше пользы от гильдии и именно от посещения ГРБ.

Фракция: Альянс Света
Ник: [GH]Риз

P.S. Орехи - ТОП!

Прекрасное предложение. Мне даже нечего возразить.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Предыдущие сообщение не читал, возможно, будут схожие мысли. Все предложения являются образными и требуют шлифовки в случае принятия на реализацию

1. Топ рейда

Кто больше внес урона тот и забрал босса, т.е. сервер считает, сколько урона было нанесено и тот, кто больше нанес выводиться сообщение о победе. Ближе к делу. К игре World of Warcraft есть плагин (Numeration Damage Meter) который составляет таблицу игроков, в котором видно кто, сколько внес урона/отхили/получил в виде графика иными словами можно наглядно посмотреть, кто бьет больше/хилит/огребает это приносит пользу и своеобразное соревнование внутри рейда.

2. Хардкорный режим (муторно, но логично)

Зачем в игре куча учителей? Бездушные нпс который ничего не делают. Пусть они учат раз учителя. Сделать, чтобы скилы можно было покупать/улучшать у учителей. Апнул уровень либо автоматом начислялись очки как обычно или бежишь кабанчиком к нпс который выдаст тебе эти очки, и ты идешь и прокачиваешь скилы

3. Аукцион

В игре много НПС помеченные как аукцион, зачем они? Это игра в фэнтези мире. Пусть все вещи которые не продались или были куплены можно было забрать у этих НПС. Добавить свитки с помощью которых можно "призвать" доску в любом месте игры (аналог руны хранилища)

4. Лидер рейда

Дать возможно лидеру рейда функцию принудительного телепорта выбранных игроков (актуально на данный момент для мёртвых душ на диосе и также для тех кто не приносит пользы)

5. Арена

У любой арены есть свой чемпион. Сделать отдельную таблицу для арены на сайте игры. Чтобы было честно нужен НПС который будет выдавать снаряжение, банки, которое будет работать только на этой локации, после ухода с неё снаряжение автоматически удаляется. На арене можно тренировать скил и показывать мастерство. Статистику в параметрах персонажа можно не учитывать, чтобы игроки не боялись её испортить. Телепорт на арену станет актуальным

6. Параметр Удача

Переработать удачу. Сделать, чтобы у владельца большой удачи был шанс увернуться от крита аналогично ловкости. Если бить по игроку с большим количеством удачи то критический удар не проходил, а был обычный, игнорирующий благословение богини и также когти, мороженое, печенье

7. Лук (оружие)

Повысить урон у луков (50+/60+) ур. на данный момент это предмет который по всем уступает метательному оружию кроме скорости. Что делает его полностью бесполезным т.к. скорость легко увеличить и смысла оставаться с луком уже нет (Парное оружие бафнули и люди начали с ними играть чаще)

8. Навыки стрелка/охотника

- Навыки "Ядерный выстрел" и "Взгляд пантеры". Сделать навыки "Ядерный выстрел" и "Взгляд пантеры" без каста. Большинство этих выстрелов уходят в щиты, иногда их просто нереально их отменить, также присутствует баг если начать кастовать и в этот момент цель улетает на призыве то навык срабатывает и уходит в кд при этом враг не получает урона;

- Навык "Скрытая живучесть" - навык повышает скорость передвижения, и ВЕРОЯТНОСТЬ НАНЕСЕНИЯ КРИТИЧЕСКОГО УРОНА как-то не связывается с названием. Можно заменить на увеличение физической или магической защиты

- Навык "Усыпление" неоправданно много стоит (1 уровень начинается от 6 очков) при том что нужно дополнительное оружие, снимается рыжей банкой. Можно сделать его не снимаемым по аналогии навыков сина "Зловещий гипноз"


9. Фильтр чата

Добавить список слов, которые игрок не хочет видеть в чате, чтобы система распознавала их и автоматически скрывала

10. НПС в КТ

В саде этейн есть интересные персонажи, которые мало кто видел. Может их скопировать в кт? Также в кт есть стража вроде бы атмосферно, но наделе ни к чему можно им добавить кресты на кирки и мотыги, а также другой бесполезный лут (придумать лор). Награду за них можно обменять на опыт или этины. В столице есть торговцы слитками может их перенести в КТ?

11. Напоминание о сохранке

Добавить элемент в худ который будет сигнализировать о отсутствии сохранки на пвп локации чтобы игроки не теряли свои вещи. Также добавить настройку с включением и отключением этой функции

12. Мощный каменный молот (Крафт)

Мощный каменный молот обычный лут на который подозрительно низкая цена (1 золотой). Можно добавить квест с помою которого можно крафтить ювелирные молотки. Например, собрав 100 молотков можно получить Ювелирный молот 1 уровня. Собрав 500 молотков то ювелирный молот 5 уровня.

13. Зелья

Целебный напиток, Бодрящий напиток, Колдовской напиток (продаются в ги доме) восстанавливают очень маленькое количество единиц даже по меркам 1-15. Можно увеличить значение с 28-31 хотя бы до 100
1. Сложно реализуемо. Возможная польза непропорционально мала по сравнению с усилиями.
2. Тут людям лень дойти до НПСа с зельками, а Вы предлагаете ещё покупать умения :Biggrin:
3. Доска в кт - повод сконцентрировать людей в одном месте. С такими обновлениями кт станет пустой.
4. Полномочия лидера рейда заканчиваются управлением самого рейда. Игрок может находиться и вне рейда на карте.
5. Уже отвечал.
6. Изменения по удаче планируются.
7. Это дешёвая альтернатива. У парников тоже меньше урон и больше скорость. У них стали работать основные умения, а с луками умения и так работают.
8. Ульты усиливать не будем. Предложение с живучестью и усыплением рассмотрим.
9. Возможно.
10. Просто зайдите в Сад Этейн. НПСы соответствуют атмосфере и стилистике локации. В кт они будут смотреться чужеродно. Середину не совсем понял.
11. В планах.
12. Их слишком много падает.
13. В планах.
Сообщение автоматически объединено:

Шо-то я поторопилась заканчивать свои мысли в предыдущем посте, поэтому продолжу в этом, хех.

2. Актуализация параметра "Удача" персонажей.

Вопрос по Удаче поднят давно, но пока никак не реализован.
Начнем с того, что Удача является, так сказать, основным параметром для Стрелков (то есть, за каждое повышение уровня прибавляется именно удача, а не сила, как у боев, например), ещё на удаче завязан массовый баф Разведчиков - Большая удача, а также этот параметр включен в некоторые сеты стандартно, в том числе в дивку и вышку.
Теперь непосредственно к самим характеристикам данного параметра: как написано в её же пояснении в игре она должна давать следующие бонусы: а) небольшое увеличение шанса нанести критический урон; б) увеличение урона от критического удара; в) шанс уклониться от критического удара.

И мое предложение по переработке параметра следующее:

Всё также держу в курсе, что это лишь черновой набросок и не стоит воспринимать его как последнюю истину.

1) Увеличить прибавку к урону от крит. попадания, например, на 5-10% от имеющейся.
2) Анархист чуть выше уже предложил это, но всё равно подпишу, чтобы всё было в кучке. Изменить и увеличить шанс уклонения от критических ударов, чтобы из-за уворота критический урон становился обычным.
Если же делать Удачу аналогично ловке, то есть при увороте полностью мимо проходит урон, придется исключать именно крит. попадание из ловки, чтобы бедняги-милишники совсем не сдохли от печали.
3) Снизить бонусы к шансу критического попадания для таких бафов как Благословение Этейн, Когти пардалиса, Виноградное мороженое, Сахарное печенье (возможно, что забыла что-то), чтобы, используя их, не получать постоянный крит, который мы имеем сейчас. Думаю, можно было бы снизить примерно до 35-45%.
3.1) Немного иной вариант: Изменить данный бонус, сделать его зависимым от удачи персонажа. То есть, бонус к шансу крита будет варьироваться в зависимости от имеющегося количества удачи. Пример: условно Персонаж имеет 225 удачи (без учета бафов), это около 45% шанса крита (если не ошиблась в расчетах); ФБ (оно же Благословение Этейн) будет давать 70% бонуса от наших 45%; следовательно шанс крита возрастает до 76.5%.
При этом варианте, я бы все равно снизила прибавку бонуса от фб, пардалов и прочего, но уже не так резко, так как максимальное значение шанса крита (95%) достигается при удаче в количестве 475, а это вроде не так много, учитывая прибавку со шмота и бафа синов, которые есть практически всегда. (Очень надеюсь, что правильно помню эти значения :ScratchOneSHead:)
4) Из-за предыдущего пункта хотелось бы ещё упомянуть баф синов Большая удача. Откровенно говоря, мысль пока очень сырая, но я бы предложила его тоже слегка переработать, а именно: давать не чистое значение удачи, а сделать аналогичным ФБ/пардалам из пункта 3.1, но давать не крит, а уворот/попадание от крита. Тем более, если брать предложение Анархиста, это будет большим плюсом как самим синам, так и рейду, в котором они будут находиться.

Не могу заверять, что подобное серьёзное изменение параметра кардинально изменит его актуальность, но надеюсь, что оно сможет вывести его из разряда самого бессмысленного и бесполезного стата. Возможно, что позже к моим предложениям добавят ещё что-то, что поможет Удаче стать полезнее нынешнего её состояния.

Фракция: Альянс Света
Ник: [GH]Риз

P.S. Ну, я же не просто так ляпаю эту гребаную удачу, да?
Изменение удачи в планах. Спасибо за предложение.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Продолжим разговор :Biggrin:

3. Класс Стрелок/Охотник

После поста с предложением по изменению удачи, мне наш дорогой и любимый игрок Звездюк, он же Эмиль, подкинул пищу для размышлений по поводу класса Стрелок.
Кто бы что не говорил, но относительно других классов, лучник является самым не самостоятельным классом. Что я имею в виду: а) лучники по сути никак не могут слить алты, в карисе ещё может и да, если ляпнуть одноручный меч, а вот канос это большая проблема и надо быть довольно хорошо одетым, чтобы сливать алты; б) в отличие от распространенных боев, стрелки не имеют такой гибкости в выборе ляпа и билдов - то есть, если бой может спокойно кинуть в фул лвк и при этом остаться при определенном дамаге, то у лука при фул ловковом билде дамага будет в разы меньше (естественно берем одинаковые ляпы/точи/ранги и прочее); в) разнообразия в фарме у стрелка не особо много - крипта, ОЗ, муха, если перс более менее одетый, то можно прибавить наверно канос и зх с торком, но это долго и муторно, так как массовых скиллов всего 3 (этот пункт чисто поныть).

Что я могу предложить на эту тему:

Не прекращаю напоминать, что это просто предложения, которые можно настроить на нужный лад.

1) В первую очередь хотелось бы решить проблему слития алтов луками: а именно дать возможность продамаживать алты. Естественно не обязательно в полную силу, но так, чтобы стрелки не чувствовали себя ущербами при битье алта (так больно видеть цифры, порой не достигающие даже 500 ед. урона :Cray:). Позволю себе оглянуться в прошлое, когда магам поправили эту фичу и теперь они могут спокойно сливать алты, хочется и для луков того же!
Почему я это озвучиваю первым? - Намечается ивент "Вторжение в Теос!", где задача слить и удерживать алт, но, как мы все знаем, АС фракция, имеющая большое количество РДД, в частности лучников, и получается, что без дамага по алту у фракции практически нет никаких шансов забрать победу на данном ивенте (уж не в обиду ушиным милишникам, мало кто из них может на стальных яйцах ворваться в орду негров и раздать массухи (играя на бое, я сама боялась)).

(Уважаемые СЯ, не гонитесь кидаться мусором и лить помои, я понимаю ваше желание "доминировать" на фанах и ивентах, а не драться на равных, но постоянно зажимая АС, вы сами рушите себе фановые ивенты.)

2) Затрону немного предыдущий свой пост и напомню, что Удача является основным параметром Стрелка. Там я не подумала (спасибо Эмилю, что стукнул и напомнил) о том, что должен быть какой-то бонус от удачи только для этого класса, как у боев сила дает больше дамага, чем остальным классам. Это касается упоминания о том, что стрелок не такой гибкий, как другие классы, то есть при бусте Удачи лукам придется жертвовать силой или ловкой в ущерб себе же.
По этой причине могу предложить добавить лукам чуть бо́льшую прибавку к атаке от удачи, чем сейчас, а так же дополнительную прибавку к увороту от крита. Или вообще сделать уворот от крита только фишкой луков (да заноют бедные милишники).

3) Снова обращусь к предложению Анархиста, чтобы одна тема была в кучке: изменить пассивный навык "Скрытая живучесть" - вместо скорости бега и шанса крит. удара дать прибавку к маг. и физ. защите. Скорость передвижения на лоу хп не актуальна, так как большинство бегает на Ож ОЗ или Сониках + пардал/морожка, а шанс. критического попадания - лукам редко везет выжить при выбитой пассивке, а если все таки выживает, особо некогда отстреливаться, когда за спиной орда врагов несется, а за 30 секунд толпа вряд ли отцепится.
В крайнем случае можно сделать эту пассивку аналогично пассивке синов "Скрытая ловкость", которая даёт бонус к маг. защите + шанс. крита.

4) И ещё раз оглянусь на Анархиста (не бей, просто поддерживаю твои идеи): дайте оружию Лук жизнь! Мне нравится дизайн луков, но из-за низкого дамага смысла от него нет, хотя в зоне 50-60 я не изменяю своей любви в ущерб дамагу. Я не прошу делать супер-пупер-мега-имбовую пушку, просто хотелось бы иметь вариативность, которая не даёт такого сильного ущерба классу. Чуть поднять дамаг и было бы супер-здорово, всё равно мало кто побежит менять свои драгоценные Злобы на Мирины (простите, негровские дротики не знаю), так как это полностью делать рескилл, но для начинающих на классе будет отличная возможность выбрать то, что им по душе.

5) Настоятельно прошу, нет, требую!!! убрать несуществующий кулдаун со скиллов Стрела маны и Подсечка, как убирали его для Магического шара у магов/хилов. Хочу спамить ещё жостче и быстрее, без вот этих вот всяких "Дождитесь перезарядки перед повторным использованием". Хочу, чтобы враги молили о пощаде их ЭН/МН. :Diablo: (Это, конечно, шутки юмора, но в каждой шутке есть доля правды, да?)

6) Скилл "Усыпление" от Анархиста. Не сразу добавила этот пункт в кучку, т.к не понимала своего отношения к этому скиллу, но всё же решила. Навык действительно крайне дорогой, да ещё и бесполезный, чтобы даже по приколу его вкачать. Поддержу вариант Анархиста: сделать этот навык аналогом "Зловещего гипноза" синов. Маловероятно, что все стрелки без исключений побегут качать этот навык (лично мне невыгодно ради одного скилла делать рескилл и высчитывать, что убрать, думаю остальным также), но для тех, кто привык драться на пвп-локах 1х1, 2х2 - это пригодилось бы без сомнений.

Думаю, что на этом пока что всё, но скорее всего ещё найду, чем дополнить, так что, как говорится, не переключайтесь.
На всякий случай добавлю для особо пылких: я не хочу сделать луков имбой, просто хотелось бы, чтобы классу тоже дали вдохнуть свежего воздуха, как это сделали с синами и магами в свое время. И авось с нововведениями лучников на СЯ станет чуть больше, чем сейчас (но лучше нинада, и так прилетает не пойми откуда порой :Hmm:).

Спасибо большое Анархисту за озвученные выше идеи и напомню, что я их не слизываю для себя, а объединяю в одну кашу, и Эмилю за то, что поворчал, давая идеи для предложений.

Фракция: Альянс Света
Ник: [GH]Риз

P.S. Не знаю, что тут написать, но захотелось оставить формат :Cool:
P.P.S. Ладно, знаю: пожалуйста, не кидайтесь тапками, лучше свежими зелёными яблоками, я их люблю.
1. Можно подумать.
2. Уже отвечал.
3. Отвечал Анархисту.
4. Отвечал Анархисту.
5. Перебор. Хилы взвоют.
6. Отвечал Анархисту.
Сообщение автоматически объединено:

1. Поменять интерфейс входа в игру, на другую работу участника. (Ну хоть какое-то разнообразие :Smile:)
2. Уменьшить стоимость на перевод и объединение аккаунтов.

3. Добавить новые костюмы/петы
К примеру такой фон :3
--Софи. СЯ
1. Дело вкуса :Acute:
2. Нет.
3. В планах.
 

AMI

Administrator
Команда форума
4. Кстати тут идея пришла)) вот есть букетик 7д) почему не сделать с такой же системой только другие скины оружие) тоесть допустим ты юзаешь 30д скин оружие и у тебя за место арбы лук) или просто арба но другой скин) ввидов арб море как и вид луков) скин оружие это лишние прирост к карме админов)) но и игрокам некоторым приятно будет юзать разные скины себе)
Хорошая идея.
 

AMI

Administrator
Команда форума
1. Квест берётся в саду Этейн у НПС
Порой хочется тоже цветочков и чего-то большего, но простите... никто не дарит и Я слишком бомж :Blush:


Статуя Матери Этейн

«Свет погаси. Этот миг так чудесен!»


Задания на выбор:

Угасающий небосвод

«Не пропусти сияние, не пропусти падающую звезду.
Я пытаюсь донести до тебя музыку, которую называю джазом».
Найди мне сияние падающей звезды, найди мне этот след.

Предмет: (N-кол-во).
Ваша награда: что угодно Упаси Господи.


Проклятье диких роз
«В сад гордых роз любви моей
Пришла зима, снег и метель
И демон шепчет мне во мгле
Что верности нет на земле
Тех, кто забыл про Божий Суд
Проклятье мертвых роз найдут».
Тут ангел крылья распростёр и розы грубо впились в плоть.
Распускается бутон: горьких, ярких, диких слёз.

Предмет: Красная Роза, Роза (N-кол-во).
Ваша награда: Букет цветов (7д.)


2. Так же есть мысль немного разнообразить бракосочетание для большой свадьбы:
1. Вообще круто бы разработать отдельную локацию - лабиринт с рандомными комнатами, где будут плюшки с сундуками, мобы или боссы. Невесту в заточении надо отыскать в одной из рандомных комнат.
2. Так же как и в других играх можно сделать надпись над персонажем для тех, кто в браке.
3. Сменить эти ужасные свадебные костюмы или хотя бы сделать на 7-30д прожимающийся временный костюм >_>
4. Сделать более полезные статы для плащей 1 ур. или добавить преимущества к ним. ( как для плащей с КБ, например).
5. Создать пакет для молодоженов.



3. По творческим конкурсам:
1. А давайте запустим свой творческий конкурс "Холостяк или Холостячка" с участниками группы xD
2. Предлагаю снова возобновить фантазию и писательские навыки наших писателей.
3. Монополия. Пока не знаю как, но есть название =D
Спасибо за идеи по ТК и квестам.

1. Мы не можем делать новые локации приличного вида.
2. Возможно.
3. Возможно.
4. Лишнее. Лишний дисбаланс в малых зонах.
5. Что Вы подразумеваете?
 

AMI

Administrator
Команда форума
Продвигаем идеи и мысли дальше :Smile:

Не устаю напоминать, о том, что вы знаете о чем. :Acute:

4. Напоминание о сгорающей сохранке

Ну, думаю, никого не удивлю, а кто-то посмеётся или позлорадствует, но всё равно упомяну этот пункт и поддержу других, кто писал об этом. На фоне недавнего события, я настойчиво требую!!! уведомление о сохранке на экране.
(Хотя инфа сотка, что я все равно так зафакаплюсь ещё не раз.)
Не обязательно делать сразу несколько уведомлений, как это происходит на костюмах, временных рунах и т.п. Думаю за 5-10 минут одного уведомления было бы достаточно (в любом случае, много людей, которые за 5 минут до конца сохранки уходят с пвп дожидаться, чтобы зажечь новую), чтобы не создавалось ситуаций, что вообще перестали люди дропать, т.к всё-таки дроп с игроков это максимально огромная выгода для тех, кому вещь упала, если, конечно, везунчик не обиженная мышка, но надеюсь, что таких у нас очень мало.
Также я бы добавила уведомление при входе, если сохранка сгорела, когда человек находился в оффлайне, ибо не каждый заходит на трезвую и/или бодрую голову в игру и может вспомнить что там у него и где горит или уже не горит (что собственно произошло и со мной (ненавижу утро :Mad:)).

5. Разнообразие в LP-Витрине

Опять-таки поддержку других, а именно Тентакли, что в LP-Витрине не хватает разнообразия, из-за чего у части игроков копятся лпшки из-за не интереса к товарам (у самой лично скапливалось до 2к лп), но быть красивенькими хочется многим.
Действительно, для развлечения можно было бы добавить один-два рандомных костюма/питомца раз в месяц, пусть и за чуть бо́льшую цену, чем стандартные. Также можно и с временными маунтами (хотя, имхо, их достаточно и в шопе).

P.S. Надеемся на скорейшее возвращение наших LP, а то оказалось, что они намного ценнее, чем думалось раньше.

6. Переработка квестов (фантастически невыполнимо) :Biggrin:

(Не помню, у кого видела или кто озвучивал подобную идею, если найдетёсь, дайте знать).

Как многие говорят - игра развивается, происходит очень много нововведений, обновлений: в том числе обновление начальных карт фракций. И было бы очень интересно, если бы в игре присутствовал какой-то более проработанный лор/сюжет, помимо предыстории Эпейроса, и узнавать его через совершенно новые квесты на локациях.

То есть, как минимум на 1-2-3 локациях полностью переработать все имеющиеся квесты (кроме тех, где даются зельки/легошмот/эпики/этинки/т.п), мне кажется, это вдохнуло бы новую жизнь:
1) Для первой локации масштабная переработка позволила бы избавиться от проблем, что невозможно найти нпс или мобов на квесты (пусть всех и вернули вроде);
2) Также это разнообразило бы эту ужасную линейность и закрытость карты;
3) Для всех лок это бы стало неплохой возможностью выйти из полу-мертвого состояния;
4) Новичкам и/или твиноводам, играющим в соло, было бы не так грустно пинать мобов на опыт.

7. Творческий конкурс "Узнаем NPC получше"

Чтобы придумать новые квесты для предыдущего пункта, нужно много сил, энергии и главное фантазии. А выше Ифе предложила вспомнить о писательских навыках игроков. Так почему бы не помочь друг другу?
Предлагаю конкурс на сюжет для новых квестов в теосе! Но всё не так просто, не получится просто рассказать историю, придётся действительно потрудиться. А именно: придумать какие отношения между НПСами и по какому поводу они могут отправлять игроков друг к другу, или почему им нужно уничтожение тех или иных монстров и т.д.
Например, насколько я помню у СЯ есть квест, где НПСы признаются в любви друг другу и кто-то из них потерял колечко (могла немного напутать, очень давно проходила этот квест); также вроде на обоих фракциях есть НПСы, у которых стырили ключи Вороватые мартышки, и они просят найти эти ключи.



Примерный регламент конкурса:

С 20 апреля по 4 мая придумай интересные, необычные или забавные задания (квесты) от жителей Эпейроса, раскрывающие их отношения между собой.

Условия конкурса: необходимо придумать интересный, необычный и/или захватывающий квест или цепочку квестов для NPC нашего сервера.
  • Придуманные задания нужно оставить комментарием в этой теме.
  • Работы обязательно должны иметь название;
  • Задания должны быть оригинальными, а не заимствованы у кого-то или взяты на просторах интернета;
  • Публиковать уже существующие задания запрещено, но можно их переработать на новый лад;
  • Задания не должны противоречить правилам проекта;
  • Количество работ от одного игрока не ограничено.

Награда: В качестве награды среди победителей, чьи работы покажутся Администрации самыми интересными и захватывающими, будет разыграно N-ое кол-во ZZ-поинтов.
А так же в будущем, эти квесты появятся в Эпейросе.

8. Творческий конкурс "Верный боевой соратник"

Идея пришла из предложения Звездюка о боевых питомцах.
Давненько у нас был конкурс "Неделя мод в Эпейросе", где требовалось придумать и изобразить костюмы или питомцев. Так вот, предлагаю подобный конкурс, но здесь захотелось подумать, о том, как мог бы выглядеть зверинец, который будет участвовать в сражениях, в Теосе.



Примерный регламент конкурса:

С 20 апреля по 4 мая вы можете поделиться своим виденьем боевых питомцев для Теоса.

Условия конкурса: необходимо изобразить необычного питомца, который мог бы помогать Вам участвовать в сражениях.
  • Изобразите необычного боевого питомца, которого вы бы хотели видеть в Теосе в виде рисунка;
  • Материалы для воплощения своей задумки вы можете выбрать сами: начиная от простого карандаша и листка бумаги, заканчивая использованием графических редакторов;
  • Количество работ от одного игрока не ограничено;
  • Плагиат награждаться не будет, работы должны быть оригинальны, а не заимствованы у кого-то или взяты на просторах интернета;
  • Работы , которые ранее уже публиковались, использовать запрещено.
Награда: в качестве награды между победителями, чьи работы покажутся Администрации самыми интересными и оригинальными, будет поделено N-ое количество ZZ-поинтов.


Фракция: Альянс Света
Ник: [GH]Риз

P.S. Ищу Арбалет тайной злобы в дар в любом состоянии. :Cray:

Откуда у Вас столько энергии? :Biggrin:

4. В планах.
5. В планах.
6. И правда, фантастически невыполнимо.
7. Отличная идея.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Вернемся к предложению про ГРБ...
1) Почему бы не сделать систему бафа для Гильдий. допустим первое место это увеличение выпадаемого золота с мобов на 10% и скорость бега, второе место это 10% золота и 3 место 5% золота ( Это просто как пример)
2) Всеобщий и тотальный разбан ( пора вернуть мертвых в мир живых)
3) Когда то я предлагал и все посмеялись, но может сейчас это станет актуальным просто скопирую (Давно хотел предложить идею создания доски подобной нашего аукциона, НО.... Есть ли возможность проработать доску на аренду шмоток, суть идеи в чем. Вот допустим я ложусь спать и не планирую играть до утра, шмот выкладывается сетом (5 вещей и 1 пуха), стоимость аренды 1 часа допустим 1-5 кк ( что бы это было доступно новичку, собственно концепция направлена именно на это, в сторону развития и помощи молодым игрокам,а не глобальным заработком уберов, хотя я думаю что любой убер проснувшись утром и посмотрев доску с радостью обнаружит там 10кк за то что он просто спал ). То есть новичок оплачивает аренду с доски, шмоту присваивается время и он спокойно фармит, время заканчивается шмот автоматически возвращается на доску, в случае блокировки тоже возвращается на доску естественно. Соответственно игрок чьи вещи используются в аренде на данный момент а не висят на доске, забрать их не может у человека до истечения срока аренды. так же обязательным условием снятие с доски является обязательная руна сохранения вещей с не менее допустим 5 дневным сроком окончания,а шмот выкладывать на доску сроком от одного часа и не более чем на 4 дня, что убережет от махинаций с выпадением и гарантией сохранности. Детали додумать вполне себе можно, важна идея и концепция.)
4) Может сделать свиток 70 оружия, ну там из десяти 69 например и экономику поправит и прикол с призрачной явно не зашел
1. В планах. Не зря мы делали механику ги бафа для ивента по сбору лута.
2. Все кто пишет в саппорт и подходит для разблокировки уже сейчас выходит из бессрочной блокировки. Для этого не нужны акции.
3. ИМХО лишнее.
4. В отличие от ситуации с вещами, у пух есть множество аналогов. Судя по нашим данным количество выпадаемых вещей с появлением призрачного данжа удвоилось.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Выше было много крутых идей, реализация которых не доставит проблем. Возможно что-то продублирую,не особо вчитывался.

1. Бесконечные банки,(рыжие,белые,желтые и т.д). Эмиль написал вроде как это выполнимо.

2. Повысить маунтам скорость передвижения на +1+2(бегать очень много и долго)

3. Сделать маунтов в шопе за ЗЗ на 30д временных как сейчас, только БЕЗ каста. То есть тыкаешь на маунта,и ты сразу на коне. КД секунд 20-30 сделать. Сбивается конечно же как обычно от любого прикосновения.

4. Объединить все золото на аккаунте на всех персонажей.

5. Сделать так, чтобы сообщения в торге\рупоре и т.д, остались тебе видны после твоей прогрузки, если они были написаны во время твоей прогрузки\тп.

6. Добавить несколько новых ивентов, которые будут проводиться на новых локациях\аренах. Если это возможно и планируется,то думаю Вы знаете какие примерно ивенты можно сделать. Один для примера приведу.

Вкратце, поставить НПС в кт, который будет перемещать на новую локацию\арену. На этой арене формируются рандомно 2 группы по 3 человека в каждой. Дается 30 секунд на баф и подготовку к началу. Сделать так, чтобы в приоритете было по 1 хилу у обеих групп. И еще ,чтобы противоположные команды не видели ников своих фрагов, чтобы было просто над головой у врага "враг" вместо ника. Также запретить использование конкретных скилов, для начала запретить Ульты( км\па\ядерки\пантеры\кс\камайн\жнец и т.д). Ограничить танков\батлов с щитами, оставив только личку, которую они смогут дать одному из двух напарников или себе. Возможно запретить Орлиный глаз у варов\бойцов. В общем по мелочи изменения если что по факту уже вводить.

Суть в том, что на Бой отводится определенное время, например 1-2 минуты. Если команда не убьет полностью противоположную, то по истечении времени побеждает та команда, в которой осталось больше живых игроков. Сразу после этого -игроков телепортирует на новую битву, опять же совершенно рандомно подбирая команды.
Также увеличить показатели атаки на арене у каждого на 1000-1500. (в принципе возможно и без этого можно,надо тестить)
Если это имеет место быть - сделать на время ивента множитель фрагов х5 +-

В этом ивенте должно быть несколько победителей среди ДД и Хилов тоже. Длится он час.
1ое место за наибольшее кол-во Побед.
2 и 3ие места за наибольшее кол-во личных убийств(у дд)
2 и 3ие места за наибольшее кол-во отхила,,возможно как-то можно добавить удачное использование скилла "очищение",не знаю. ( У Хилов)

Награда за ивент: думаю что-то типо маунт\костюм\пет 30 д +чуть божиков(шопа) или какой нибудь плюшки еще. В зависимости от мест уменьшать награду,конечно же.

7. Оживить големов в каносе ,помимо уже имеющегося квеста на поглоты. Добавить в них с маленьким шансом всякую мелочь по типу рун\морожек\божиков( все это в кол-ве единицы конечно же).

Сори за оформление
Энакин , АС
1. Уже писал.
2. Любуйтесь красотами)
3. Маунты 30 дней имеют самый маленький каст. Его полное отсутствие будет явным дисбалансом.
4. 4 ккк на всех персов. Не маловато?
5. Сложно, но возможно.
6. Уже комментировал подобную идею.
7. Уже комментировал подобную идею.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Всем привет, хотелось бы затронуть более болезненные темы сервера и игроков, возможно повторю выше написаное другими игроками возможно специально.

+1.Начнем с экономики. Все мы вкурсе про микроскопические цены выпадаемых вещей или же предметов которые утратили свою актуальность и реч пойдет нетолько о дивке.

№:1;актуальная тема со свитками, все в ожидании чуда что как их введут дивка взлетит в цене, но никто незадумался отом что будет через годик и вышкой будет усеян аукцион, молчу про дивку синов и луков))) Но свиток имеет место быть так как цены на дивный шмот реально микроскопические, как вам такая идея добавить свитки в ""Крипту"" да именно туда, только нетакие свитки как были на ивенте, а специальный рандомный свиток для крафта определенной шмотки, тоесть это может быть как поножи правосудия так и перчатки далекого взора, естественно не 100% шанс дропа ну скажем чтоб в месяц 1-2 хотяб падали думаю будет вполне достаточно, если делать ПВП боса думаю все понимаю какая фракция будет его заберать, и даже непредставляю что будут делать уши, лично я пойду сразу на негров)
№:2; Звездный храм, самики совсем потеряли свою актуальность. Как насчет квеста на небески? Стоимость небески 100кк +- , раньше помница 10 самиков стоили 100кк +-, сейчас они стоют 20кк. Думаю все понимают разницу и осознают что фарм ЗХ фактически бесполезен, ну или идешь его фармить чтоб хоть на ТП копейки были.
№:3 Остров забвения, с некоторого времени очень снизились цены на бижутерию забвения, за это спасибо хоть я и сам брал за 1.5+ккк ожерелку, я считаю что цены на бижу недолжны быть слишком огромны. Что касаемо кристалов цены на них мягко говоря тоже неахти, из за чего фарм ОЗ стал тое неочень приятным занятием. Крафт 7рок из 6рок думаю очень плохая идея поэтому есть предложение зделать квест за убийство все босов на острове а в награду скажем мешочек с рандомным подарком будь то божик или талисман удачи, есть еще вариант с талисманами которые дают точки для телепортации либо статовые банки типо зелье силы 1-2-3 ур.
№:4 Полность согласен с предыдущим оратором, уже давно пора зделать актуальный фарм големов, вопервых регулярные межфракционные зарубы фармеров за спот, во 2х возможность дополнительного фарма, пусть там будет божик или тпшка, на ваше усмотрение.
Заключение думаю этого будет достаточно на некоторый период времени, нужно идти в ногу со временем люба игра должна получать апгрейд.

+2. Касаемо РБ очень хочется увидить новых босов, я думаю тут было бы много предложений но дабы невносить дисбаланса. Зделайте уже боса с костюмами, маунтами, петомцами которые находятся в шопе. Боса можно запихать допустим в джунгли.

+3. Гильдии и ГРБ, уберите цены на содержание домов или же увеличте количество этин с босов, также уберите выпадение этинов с мобов на ГРБ замените их определенным лутом, который будет обмениватся у НПС под видом квеста на определенные предмены (непередаваемые) допустим увеличение бега на сутки или скорости атаки, востановление ХП +3% каждые 15 сек и тому подобное, ну в общем думаю смысл понятен жду предложений по этому поводу, тем самым гильдии будут более актуалны. Возможно добавить новый ТП новую локу и нового боса туда для 70х ур.

+4. Касаемо прокачки персонажей, очень мало новых игроков на данный момент, очень мало игроков качающих твинов так как многие уже выкачали, очень высокие цены игроков за прокачку персонажей, уже нераз столкнулся с насмешками о просьбе кача и тому подобное от новых игроков, да я и сам нелюбитель качать когото. Зделайте квесты с 51го уровня вплоть до 70го пусть нелегкие, пусть их делать очень долго но они нужны найти пару или пати для самокача также очень тяжело, но должна быть возможность прокачки персонажа в соло, и дабы ненарушать традиции ""покачаю за кк"" пусть она будет более медлительна или же тяжкие квесты но с вероятным их выполнением приложив усилия, это важно!!!

Думаю пока моих идей достаточно, писать ивенты или фантастические предложения невключает в себя смысла пока нерешены проблемы, очень надеюсь что вы поймете очем я здесь пытался растолковать, Извиняюсь за кучу ошибок)))

P.S. Задействуйте в дроп листе как можно больше ШОПа с минимальным % покупки в игровых магазинах, это неплохо поможет утопающей экономики сервера, и очень обрадует игроков.
-Француз- А.С.
1. Это извечная проблема. Будем балансировать между " ничего не падает,админы жадины" и "всё слишком дёшево, админы жадины".
2. Нет. Обычные самоцветы крафтятся в премиум.
3. Цены на 6ки снижены намеренно для большей доступности.
4. Уже отвечал.

Костюмы и т.п. доступны в витрине за лп.

Содержание ги домов - механика. Ничего не должно быть простым. На ГРБ выдаётся лп, за которые и можно купить те же самые морожки.

Про прокачку уже отвечал.

Очень много драмы в данном предложении.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Добавлю коротко пару свой идей:
:Bomb: Непередаваемые осколки, это заставит людей поднимать попки и ходить за ними, а чтобы реально повысить актуальность рыцарей - уменьшить цену лп на странички, даже пусть 5 на 5, но фаны будут. Или можно развести рыцарей по принципу, когда ОЗ утром, рыцари вечером и наоборот, чтобы осколки ценились

:Bomb: Повысить актуальность локаций, они у нас пустые, вечно никого нет, может, кач 50% добавить на локации, чем в данжи, и будет выбор - или меньше бегать и типа в замкнутом пространстве или быстрее кач, но есть вариант найти пати

:Bomb: Убрать пати/рп призывы на ФП

:Bomb: Крафт молоточков из мощных каменных молотков в соотношений 100шт на крафт, к примеру, экономика не обвалится, а смысл хоть какой-то будет

:Bomb: На арене поставить НПС с зельками, аналогичными божикам, но которые будут действовать только на этой локации. Чтоб любители подуэлиться и руки тренировали и баночки впустую не тратили

:Bomb: Убрать из дропа весь лут, который не идет на точку либо крафт и кв. Оставить только нужное

:Bomb: Добавить актуальность пещере элементалей, сделать эту локацию для обеих фракций по принципу ОЗ, по сути, какой-то данж с лутом и боссиками получится. Пусть, к примеру, там падает все что угодно, но с очень маленькой вероятностью может упасть та же небеска, неважно что. Когда на фракции ПВЕ или для новичков, собраться патькой и пофармить. Или кв как мешочки с кристаллами на ОЗ, будет чем заняться. Если слишком жирно, пусть данж работает пару часов в воскресенье, когда ОЗ закрыто

:Bomb: Пару ежедневных кв для 70-к

:Bomb: У нас существуют карты Теодорес/Пантанасса, да они из другого эпизода, но мы же пользуемся Руинами Аркануса. А что, если эти локации открывать 2-3 раза в год на 2ч только на РБ ивенты? На тот, который проходит, когда 10 боссов ставят в ВР/ПР (Лицензия на убийство). Так вот, может, его перенести на эту локацию, чтобы было какое-то разнообразие. Мобов на локации ослабить и убрать с них дроп совсем, либо вообще их убрать и вовсе. По крайней мере, будет разнообразие. Но это не просьба нового эпизода

:Bomb: Переработать удачу

:Bomb: Добавить актуальность не особо интересным дэфам, ну вот как переработали сглаз

:Bomb: Тоже про ГРБ, можно повысить актуальность ги дома (как вариант), добавив НПС с тп - 4 точки в Каносе на каждом боссе на воротах, ПП, к примеру, и пусть эти хранители работают, например, если ги вошла в 4-ку. Поставить гильдейского алхимика, если вошли тоже в 4-ку или 5-ку, или еще как, пусть крафтит там стоит с процентом удачи повыше, чем в кт

:Bomb: Убрать из дропа мухи бижу 1 лвл и перенести данный дроп в зону 50-60, там, в свою очередь, вввести рандомного босса на локации П2 (тем самым повысив ее актуальность), с респом ну пусть от 72 до 80ч, к примеру. Пусть респ будет рандомным, но высвечивается объявлением. И собраться можно успеть, и релогать постоянно не надо
- Так как эта бижа есть у многих, обменять ее всем на слитки золота, ну пусть 5кк за каждую в хране у людей появится.
- Визуал босса любой, пофиг что за босс будет, хоть большой сфинкс из П2.
- Может, сделать выпадение, допустим только брасов на энку/маны/хп 1 уровня с этого босса, но с возможностью рекана 2-х статов до 16. Чтобы эти браслеты не создавали существенного дисбаланса для тех, кто носит бижу ЧДД, но были более интересным вариантом. А бижа ЧДД оставалась интересной для локи 20-30. Думаю, понятно почему именно брасы. Но не надо делать, чтобы с босса дроп брасов был 100%. Можно сделать, чтобы с босса падал сундучок или шкатулка с сокровищами, открываешь, а там рандом - либо бижа, либо зелье Регнума, либо лут на точку в 50-60. Еще можно добавить в босса ммм, Душу Богини, какую-нибудь. А, собрав, 10-15 душ Богини можно обменять у какого-то НПС на мешочек со сладостями, а там уже рандомно зельки/печеньки/морожки по чуть-чуть (последнее вообще тут не обязательно)

:Bomb: Новый босс в 70-й зоне, также добавив локацию Разлом (тп с Алеса). Пусть тоже открывается только на время босса. Т.е. босс, к примеру, может быть фиксированным. Допустим, он появляется в субботу в 12-13ч дня, сразу открывается разлом. И закроется он как упадет босс. При этом всех рыцарей в этот день и утреннего Диоса можно просто убрать, чтобы люди не отвлекались. Тут ничего не фармится с мобов, но чтобы босс открывался как крипта. Т.е. в каждой руме пусть стоит миник, да хоть в виде моба, который должен быть в этой руме. То же добавит разнообразия, да и фан будет долгим, пока откроешь все комнаты. А с босса поставить дроп в виде 1 вещи - 100% вышки или 70-й пухи. Ставить босса раз в неделю. Итого: 24 части вышки (без шлемов) и по 13 пух (вроде правильно посчитала, но это не точно) на каждую фракцию, где-то те же лицемеры могут быть, как интовые, так и выносные. В году 52 недели. Получается, что за год с босса упадет по 1 вещи приблизительно. Т.е. соберется по 1 сету всего лишь. Если это слишком много, можно чуть уменьшить дроп с сундуков и с той же мухи. Итак, редко падает. Но так люди будут знать, что 100% бьются за что-то толковое. И фаны будут. Доказательство тому - фан на ДР проекта, когда фракция реально не тащит, но дерется не только за фраги. Но опять же, можно продумать момент, когда из фракций попросту не тащит постоянно и может не пойти на босса. Т.е. если масс фанов нет, босс просто не откроется. Но это уже какие-то мелкие доработки идеи

P.S. Перенос ГРБ и воскресных ивентов. Честно, вечер субботы напрягает, может, я не права, но нельзя в вскр утром сделать или днем, я не знаю, уберите одного любого Диоса и поставьте ГРБ, а вместо грб, на это же время поставьте день ивентов. Ну мне просто жалко людей с +7ч к примеру. Да и выспаться после ивента всем хочется, так будет проще
1. Хорошая идея.
2. Бонус опыта для локаций включается до 15:00ю
3. Такой эксперимент планируется.
4. Не совсем понимаю особое внимание к молотам среди игроков.
5. За всё приходится платить(
6. Не вижу смысла.
7. В планах.
8. В планах.
9. Хорошая идея.
10. Уже комментировал.
11. В планах.
12. Возможно, воспользуемся Вашими идеями.
13. Не приветствую, как и любое изменение зоны в сторону от 4 эпизода.
14. Использование разлома - хорошая идея. Столько вышки - плохая.
15. Не думаю, что большинство за подобное изменение.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Пару дополнений:

:Bomb: Переработать дэфы, я имела ввиду, заменить не особо актуальные на более значимые. Например, сделат дэф, который не дает возможности критовать, по сути, аналог Гнева в каносе, и пусть снимается синей банкой. Банки кушать все научатся, да и разнообразие, плюс цена не столь важных дэфов вырастет. И в принципе разнообразить по банкам. А-то большая часть только рыжей/желтой снимается, можно добавить, чтоб еще белой и синей снималось

:Bomb: Писали, наверное, уже месяца 2 назад в саппорт с просьбой добавить в рейд пункт с галочкой Рейд только для 70. Ставишь галочку при создании рейда, и в рейд не могут писаться люди меньшего лвла. Писали тогда из-за проблем постоянного чеканья рейда, но теперь это актуальнее

:Bomb: Статистика по чистке/отхилу тоже круто бы, а-то килы есть, а вот по работе хилов не оч. Конечно, мудровый хил торка не перехилит по количеству, но хоть приблизительно понять работу

:Bomb: Разделить торков/хилов и борков. При прокачке скиллов в разделе навыков добавить пункт Торк/Хил или Борк, чтобы первые не могли прокачивать боевые умения, максимум иметь возможность шарик на 1 уровень и может, еще ну буран на 3. А, если ты - борк, то тоже немного ограничить хиловские возможности. Это позволит не ныть потом на фанах: "А чего у них хилы меня градом бьют, я щас тоже хилить не буду, я стихийку выкачал, я пошел их бить". К сожалению, бывает слышим((( Но это утопическая идея:Wink:

:Bomb: Кто-то писал (по-моему, Мага писал, но это не точно) про крафт на 100%, вот еще один вариант актуализировать ги дом. Поставить только там такого НПСа, пусть для работает для всех, у кого есть ги дом. Неважно, какое место заняли

:Bomb: Можно уменьшить кол-во кв до 51 ур, но увеличить опыт с них, и добавить плюшечки за них, но пусть они прогорают, как апаешь 51 лвл. К примеру, за первые кв давать 1 божик и 1 мороженко, не так накладно, но приятно. Сделал пару цепочек кв, поднял 5-7 лвл, к примеру, собрал себе немножко плюшечек

:Bomb: Добавить актуальность сету 55+, дырок мало, может, хоть статами. Сеты красивые

:Bomb: Добавить отдельный чат для РБ, виден только 70-кам. Т.е. чтобы в торг не кричать, аналог торга, но для 70-к, или хотя бы 65+ Не будет криков, что кто-то в торге увидел, сказал противоположной фракции и т.д.

:Bomb: Что-то сделать с огромным количеством дивки, крафт на вышку или крафт с максимальным значением хп. Пусть 10 частей одной вещи дают хп при крафте не менее 1500, к примеру. Т.е. что 10 рекрун слить, что 10 частей купить и слить. Минус один - рекруны за ЗЗ. НО, можно компенсировать, свиток пусть будет за ЗЗ. И каждый сам выбирает. Большая часть игроков давно проляпалась и проще сидеть и рекать до посинения, пока не выбьются статы, но не факт. Кто-то, как я может баловтаься и части собирать, бить их крисами без таликов, чтоб бабки сэкономить
1. Хорошая идея.
2. С такой галкой квест на 55 пуху со сливом Диоса точно никто не сделает)
3. Подобная информация не сохраняется сервером. Каждую секунду 100 человек нажимают скилл. База лопнет.
4. Если механика позволяет комбинировать и сделать своего мутанта, то зачем ограничивать полёт фантазии? (Если это не влияет на баланс классов)
5. Уже отвечал.
6. Отвечал.
7. Отвечал.
8. Всё для фронта! Сомнительное решение. Создание отдельного чата - серьёзная работа, а проблема (если её можно так назвать) не решается. 70е персонажи также могут передать информацию.
9. Как уже ранее писал, крафту вышки быть. Готовый рекрун - лишнее.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Так как в основном играю хилом, то и идеи у меня в основном хиловские:
1. Возможно, стоит добавить какой-нибудь баф, который на короткий срок будет добавлять +100 к мудрости (например, вместо Берсерка сделать другой навык, который будет ориентирован на отхил, похожий на Кровавую ауру у эльфов).
Или добавить какую-то дополнительную характеристику, которая бы влияла на отхил (например, ловкость добавляет где-то 0,3 к атаке, можно сделать, чтобы стойкость так же прибавляла к отхилу)
Или, чтобы отхил зависел от точек на пухе (1 точка +1% к отхилу, 2 точка 2%, и так далее)
2. Хотелось бы, чтобы увеличили дальность навыков для Освободителя и Знахаря с 15 до 30 метров (удобные навыки, особенно освободитель, и очень жаль, что маленький радиус, из-за чего хилы их крайней редко используют. Будет здорово, например, если несколько дд в толпе врагов попадут под дебаф или массовый урон, и хил, не врываясь вслед за ними, издалека почистит или поднимет хп на 5-6к).

p.s. Простите, если кого-то повторила)
Идея с "ультимейтами" или бафами с длительным кд - интересная механика. Мы думаем в этом направлении. Усиливать конкретно хилов не хотелось бы.
 

AMI

Administrator
Команда форума
Добрый день!
Игроки _Мара_ и Оппуньо представляют вашему вниманию несколько проектов и идей, которые помогут (или нет) с решением некоторых проблем в нашей любимой игре.

Проект 1 (РБ).
Ежедневный Диос с фиксированным респом в 12:00 и 20:00 немного приелся большинству игроков, и многие игроки хотели бы видеть небольшое разнообразие в виде локации для фана, босса и дропа, который бы смог мотивировать на насыщенные и продолжительные фаны чуть менее заинтересованных в PvP игроков . Предлагаем следующий проект, который можно проводить 1 раз в месяц на выходных во время, когда может зайти наибольшее количество игроков.

Когда и где:
Предлагаем создать локацию, которая бы способствовала продолжительному фану как, например, было в Неделю сознательной самоизоляции в Каньоне Жадности, когда на локации во время проведения ивента не расходовались руны воскрешения. Можно выделить для этого проекта территорию Великая пустыня 1 (65-70), но добавить в неё следующие особенности :
- не тратятся руны воскрешения в случае смерти;
- присутствует динамический баф "Боевой клич";
- отсутствует возможность принять призыв группы и призыв рейда, если рядом находятся игроки противоположной фракции;

Босс:
Для более продолжительного фана необходим Босс со следующими особенностями:
- его невозможно сорвать - это "общий" Босс, которого бьют как негры, так и уши;
- очень большое количество хп ( примерное "чистое" время для его убийства одной фракцией - 1 час , соответственно при переменном доминировании обеих фракций (например, сначала его бьют игроки СЯ, далее его захватывает и бьют игроки АС и так далее) продолжительность фана значительно увеличивается;

Награда:
Хотелось бы ввести несколько форм данного Босса, чтобы у обеих фракций была возможность уйти с дропом.
Предлагаем ввести 3 формы:
Первая форма: случайный Идеальный самоцвет атаки/защиты ( 2 шт.);
Вторая форма: кристалл поглощения 7 ур. ( 2 шт.);
Третья форма: Чертёж доспехов ;



Проект 2 (квест на крафт кристаллов 7 ур.(100%).
Хотелось бы повысить актуальность малых зон и количество фанов. В этом может помочь следующий квест, позволяющий игроку скрафтить кристалл 7 ур. с шансом вставки 100%.
Чтобы скрафтить выбранный кристалл 7 ур. игроку надо будет посетить фаны и рыцарей во всех малых зонах, Кимураку в 50-60, и в 70 - Гриан-Центуриона .

Что надо сделать для крафта кристалла 7ур. (100%):
1.
Купить соответствующий рецепт в LP-витрине (предположим, его стоимость - 100 LP):
- его можно приобрести 1 раз в месяц;
- его нельзя передать другому игроку;
2. В рецепт входят:
- Осколки 1 ур., 2 ур. и 3 ур. (по 2 шт.);
- Фрагменты Проэлиума (1-15), Кантабилиана (20-30) , Великой пустыни (50-60) и Великолепный фрагмент (70) (по 1 шт.);
- частица Кимураку (1 шт.) ( эта частица помещается в дроп с Кимураку);
- частица Гриан-Центуриона (1 шт.) ( эта частица помещается в дроп с Гриан-центуриона);

- Талисманы удачи (6 шт.);
- желаемый кристалл 7 ур. (6 шт.);
3. Фрагменты из п.2 можно получить, выполнив квест в соответствующих зонах.
НПС с данными квестами можно расположить рядом с НПС с квестами на Осколки : в 1-15 рядом с Рагнаром поместить Лагерту, в 20-30 рядом с Бьёрном- Торви, в 50-60 рядом с Сигурдом - Маргрет. В зону 70 можно поставить НПС с квестом на респе в Канос-Илиуме - Ролло.
Данные квесты можно выполнить, получив 1000 фрагов в зонах 1-15, 20-30, 50-60, и 5000 фрагов в 70.

Идеи:
1. Перенести Кимураку в Великую пустыню (50-60), чтобы на него могло собираться бОльшее количество игроков.
2. Добавить в игру почту, чтобы игроки могли после захода в игру прочитать сообщения, которые им писали во время их отсутствия в игре.
3. Добавить в игру действия "Рейд: Сидеть" и "Рейд: Играть", чтобы РЛы и ГХ могли контролировать количество игроков, участвующих в фане, и чтобы не участвующие в фане игроки могли тоже получать фраги.
4. Добавить возможность прочитать сообщения, написанные в торге или в рупоре, которые не видны игрокам во время прогрузки в телепорте.
5. Добавить возможность стакать зелья в количестве 255 штук и свитки - в 100 штук.
6. В качестве поощрения гильдиям, занявшим первые три места по фракциям на ГРБ, добавлять небольшие проценты к получаемому опыту и к заработанному золоту в зависимости от занятого места после ГРБ.
7. Добавить хп боссам Каноса в дневное и вечернее время, чтобы как можно больше игроков успели поучаствовать в сражении за него.

Спасибо за внимание!
Проект №1: хорошая идея. Похожий босс есть в разработке.
Проект №2: 100% кристаллы - зло.
1. Отвечал.
2. Эта идея заложена в клиенте и анонсировалась при его вводе.
3. Эта идея заложена в клиенте и анонсировалась при его вводе.
4. Уже отвечал.
5. По-моему перебор, но проблематика с зельями, снимающими дебафы, понятна.
6. Хорошая идея.
7. При малом количестве людей может затянуть слив босса.
 

Mitridat

Опытный игрок-флудер
Я прошу прощение, если не так что-то пишу. За последние 2 года, увеличивается damage у ДД классов, плюс ассист стал в метку (это не должно быть аргументом, но увы игроки в ассист только при метке стали играть, что грустно), а вот у хилов ничего не прибавилось к отхилу, и хотелось бы чтобы или прибавка к скиллам от отхила была, или предложение от Эренсар про хилов добавились в игру. Терминаторов не надо делать, просто хотелось чтобы хилы не чувствовали себя бесполезными. Еще раз, извините, за свои 5 копеек.
 

AMI

Administrator
Команда форума
В условиях конкурса было написано, что можно сделать презентацию... хилка с лапками ее сваяла, но оказалась не в состоянии сюда выложить, поэтому пришлось прикрепить ссылкой =)
Итого, по ссылке прикреплена презентация с видео вставками и разными эффектами (переключение между слайдами по щелчку мыши), а под спойлером слайды все той же презентации, но без красивостей.

Презентация

78550fc39045e971cfb009a0408640bf.png

28086ccb3d713ae528178482d599e983.jpg

e53601b3438d3ecac4b4b965f011c4fc.png

1ca3b6e73e8a11343c455569684d3597.png

3e1b139abe751ac1405e4fbfb2e2fce6.png

fd0417dfd6cddbbe414eeb2d9a7b9036.png

bc2a4144955cab673bc2b0069c331c1c.png

6048f7a4d3c6917a6d8cc31ab7f2c798.png

0c4c8c72f748f6a178700a9310f5d37a.png

41339986d508055712fd0ce431e7cb7b.png

0cbbd4a3048b5c0e222cb17a094ab89a.png

85c9205c7587b60cdfe1bf56aa2269f3.png

63af3a78bdcba3fe8475867d16925e55.png
Приношу свои извинения, если где-то повторилась, ибо вышенаписанное не читала.
Также благодарю Сейлор-Мун за помощь с новым форумом и видео.
С уважением, Рахиль, АС

Сразу хотелось бы отметить прекрасную реализацию предложения.

1. Сомнительно.
2. Возможно.
3. Уже отвечал. Не хотелось бы что-то менять в зоне 50-60.
4. Дуалы достаточно популярны и без этого.
5. Обесценивает дебафы.
6. Хорошая идея.
7. Уже отвечал.
8. Жирновато для беспланых умений. Проценые умения увеличивают разрыв между игроками с разным развитием.
9. Уже писал. Ауру в каком-то из видов реализуем.
10. Уже предлагали, хорошая идея. 4 ккк на всех персонажей смущает.
11. Про крафт отвечал. Способ добычи слишком лёгкий. Разделение сетов избыточно.
12. Подвид FFA. Уже есть в разработке.

Лукас за подачу!
 

Ксюф

Воин
1. Хорошая идея.
2. С такой галкой квест на 55 пуху со сливом Диоса точно никто не сделает)
3. Подобная информация не сохраняется сервером. Каждую секунду 100 человек нажимают скилл. База лопнет.
4. Если механика позволяет комбинировать и сделать своего мутанта, то зачем ограничивать полёт фантазии? (Если это не влияет на баланс классов)
5. Уже отвечал.
6. Отвечал.
7. Отвечал.
8. Всё для фронта! Сомнительное решение. Создание отдельного чата - серьёзная работа, а проблема (если её можно так назвать) не решается. 70е персонажи также могут передать информацию.
9. Как уже ранее писал, крафту вышки быть. Готовый рекрун - лишнее.
Простите, что вмешиваюсь, но квест на 55 эпик актуален персам лвла 60-го, их итак в рейд не возьмут. А релогать с 70-ки на 60-ку, после того, как сливается противоположная фракция, не удастся из-за ограничения проходки. Раньше просто с РЛ договаривались, что релогнешь. Не уверена, что я права, возможно, мое видение со стороны не точное. А Камень призыва Диоса не станет актуальнее благодаря такому ограничению, может, его чаще покупать будут? Дополнительный плюс для сервера. Я свой кв сдавала как раз с таким камнем. Или добавить в шоп еще один какой-то аналог Диоса для таких случаев или вообще на другого босса перевести кв.
 
Сверху