Син - Самый сильный бесполезный класс в игре

excellent

Воин
Разведчик/Наемник (Син)

Син (сокращение от английского Asassin – sin), — это атакующий в ближнем бою класс, ориентированный на нанесение урона противнику. Син является самым вариативным классом в контексте видов геймплея и вариантов своего применения на поле боя, а также оптимальным выбором для новичков, только пришедшим на сервер и не имеющим ни гроша за душой. Этот класс может оказаться глотком свежего воздуха и одновременно испытанием для уже опытных игроков, решившими попробовать для себя что-то новое, благодаря своему уникальному геймплею.

Перед началом гайда хотелось бы отдельно ввести некоторые игровые понятия, чтобы вы понимали про что идет речь в разговоре о скиллах, шмоте, билде и так далее:

1х1 - Стычка с противоположной фракцией, где вашим противником выступает либо игрок-одиночка, либо дуо игроков (чаще всего дд+хил, либо другие комбинации с хилом). Из-за особенностей геймплея сина, такой вид ПвП я предлагаю рассматривать в одном варианте. Поэтому в дальнейшем, если в описании к скиллу я буду использовать эти понятия, держите в голове что речь так же идет про ситуации 1х1, 2х1, 1х2 и 2х2.

ПвП - Стычка с противоположной фракцией, где вашим противником выступает группа игроков, от трех до семи человек, с наличием одного-двух хилов.

МассПвП, Массовое ПвП - Стычка с противоположной фракцией, где вашим противником выступает рейд игроков количеством от десяти и выше. Чаще всего под этим понятием имеется в виду фаны на Рейд Боссах, ивенты, просто спонтанные фаны в Каносе/Регнумах и так далее.

Деф, дебаф - кристаллы в пуху или эффекты скиллов, накладывающие на противников разные эффекты, такие как шок, слепота, замедление, отравление и тд.

Бафф – Временный полезный эффект, который вы получаете из различных источников – (Эффекты способностей, зелий, предметов, действующие на группу способности союзников и прочее)

Стан - эффект "Шока", запрещающий двигаться, применять любые способности и атаковать . Также этим словом иногда обозначаются эффекты дремоты и заморозки, хотя по сути своей они и отличаются. В контексте этого гайда, это все что останавливает цель. Соблазн и Растерянность тоже считаются станами, хоть цель при этом и двигается.

Неснимаемый (стан,деф и тд) - дебафф, от которого не спасают банки, а только "Очищение" хила.

ДПС – Damage per Second – урон в секунду. Используется также в контексте выдачи максимального урона за короткое время

Ульт – Сильные способности с большим откатом, появляющиеся на высоких лвл персонажа. В случае синов это Касание Смерти и Удар Тени (можно к ним отнести еще и Ужасную атаку, но это слишком слабый скилл)

Таргет - "Цель". Противник/союзник/моб которого вы выбрали и видите его окошко состояния. Таргетный скилл - скилл, действующий на одиночную цель либо скилл, для применения которого необходимо выбрать цель.

АоЕ - Area off Effect - Понятие применяется к скиллу, который наносит урон/действует на цели в определенном радиусе.

Откат,кд - Время перезарядки способности

СП - Спелл-поинт - Очко способностей

Билд – направление развития персонажа. В бОльшей части случаев, под билдом понимают метод распределения очков статов персонажа, хотя часто в это понятие также входят и ляп, рекрун, бижутерия и прочее. Например, «лаковый» билд луков – билд, при котором лучник разгоняет свою удачу до максимума любыми способами – статами, ляпом, бижей, рангом и тд.

Мета – Некая «мода», либо общепринятое и повсеместное используемое как самое эффективное направление развития на текущий момент – билды, ляп, классы и тд. Например, метовый билд – билд, который является самым эффективным в текущих реалиях, метовый класс – самый эффективный класс в текущих реалиях, 6-7 поглоты и 7 вынос в ляпе у бойцов/варов – метовый ляп, и тд.

Муха – ПВЕ-босс в данже на локации Вальдемар/Палаион-Регнум – Королева Ванос/Королева Кайрин, с которого падают 70е пухи, бижутерия Регнума, а также статовая бижутерия 65+

ОЗ - Остров Забвения. ПвЕ локация, на которой падают кристаллы 6ки, а также бижутерия Забвения – Кольца забвения, повышающие скорость атаки на +1 лвл (Кольца ОЗ), и Ожерелье забвения, повыщающее скорость бега на +1 лвл – (ОЖ ОЗ)

Рек – «Рыжие» характеристики на шмоте/пухе. Реком также называется процесс «выбивания» необходимых вам нужных рыжих статов на шмоте с помощью рун воссоздания. Прем-рек – увеличенные рыжие характеристики на шмоте/пухе, получаемые с помощью Премиум рун воссоздания (https://teos-zz.ru/forum/index.php?threads/Премиум-Руна-Воссоздания.2270/)

Рескилл - Камень обнуления умений. При использовании сбрасывает все вложенные очки умений (СП) и позволяет заново прокачать скиллы

Вышка – Шмот 65-69 уровней, для синов это сет Дальнего взора (Альянс Света) и сет Скорости (Союз Ярости)

Прокаст - Определенная последовательность использования скиллов

Фарм

+Соло фарм

Син - идеально приспособленный для соло-фарма класс. Встроенный дебафф дремоты в Призрачной атаке позволит вам фармить почти любой спот (Даже ОЗ и ЗХ) вне зависимости от степени вашей одетости, "Очень высокая" скорость атаки, большой показатель Удачи (благодаря желтым статам со шмота, баффу "Большая удача" и правильному ляпу) и "Спринтер" позволят вам быть независимыми от наличия хила и избавят от необходимости использовать морожки/пардалы на фарме, что ведет к бОльшей его прибыльности. А также, приобретение пета с автолутом и приростов золота, сделает вас фарм-машиной ккк.

-Скорость фарма
Несмотря на то, что вы можете фармить соло, но, опять же из-за цепочек, вы будете делать это медленее чем бойцы/вары, но все же быстрее чем другие классы. Опять же, это относится только к слабым спотам, где варам достаточно 1-3х скиллов для слития кучи. Вам же всегда, как минимум, нужно будет ударить одного моба чтобы использовать АоЕ скиллы, а также кучнее собирать мобов чтобы АоЕ попадало по всем, что так же потребует больше времени.

Встроенные дебаффы на скиллах.
Хоть в целом это является плюсом, но в некоторых случаях это играет против нас – если какой-то моб/босс имеет иммунитет к определенному дебафу(Например, к дремоте), то наш скилл с этим встроенным эффектом не будет наносить урон по этому мобу/боссу ВООБЩЕ. Это немного сковывает нас в разнообразии фарма, а также очень душит на фанах, когда хил нажимает Щит небес, и выключает половину наших скиллов, мы можем бить его только первой цепочкой и автоатакой, поскольку другие наши скиллы не будут наносить урона.

Зависимость от ловкости
Несмотря на то, что син может легко разгонять свою ловкость за счет личного баффа и белой ловкости за лвл, а так же большого ее количества на шмоте, любые билды синов сильно от нее зависят. Для ловковых синов ловкость является основой для выживания, для других же билдов она тоже критична, т.к. у синов, в отличие от других физических ДД (бойцов, батлов, луков), нет бонусов на шанс попадания (концентрация, меткий стрелок). Поэтому если вар/лук на 1000 ловкости будет попадать по другому вару с 1000 ловкости почти с 80-90% вероятности, у нас в такой ситуации часто будут промахи. Поэтому битва двух даже силовых синов превращается в битву калек, которые постоянно промахиваются друг по другу из-за пассивки на уворот. Из-за этого даже на силовом билде мы должны повышать нашу ловкость любыми доступными способами

Пухи

Пухи синов имеют «Повышенную» базовую скорость атаки, что в совокупности с нашей пассивкой на бонус к скорости атаки, дает нам «Очень высокую» скорость атаки без дополнительных прибавок к ней. Это позволяет нам не использовать кольца ОЗ и избавляет от необходимости вставлять флешки (Кристалл скорости, добавляет +1 к скорости атаки).

Пухи синов также получили усиление на нашем сервере – все пухи 61+ лвл получили прибавку в +25% к урону, что приблизило показатели их атаки до уровня пух бойцов/варов. Для сравнения прикрепляю характеристики пустых 69/70х пух бойца/вара и 70 пухи сина.
e6aba8908a228b569608cc007fbdb17b.jpg
9e19004cb35269cf4b3fae155e422a33.jpg
3773ee7b301b8ba21ba25638f5edc182.jpg


Син может использовать 3 вида пух – Когти, Клинок (реверс) и Нож. Когти и реверс считаются одним типом оружия, и на оба этих типа работают все наши пассивки на урон и скорость атаки, а так же все наши скиллы. ГЛАВНОЕ НЕ БЕРИТЕ НОЖ (хиловский). Несмотря на одинаковый внешний вид 60+ ножей и клинков, различить их очень легко – помимо разных названий, в описании к ножу прописано, что его могут использовать «Маги, жрецы И разведчики/наемники» А на реверсе будет «Только для разведчиков/наемников». К тому же, их можно отличить визуально – клинок смотрит лезвием назад, а нож – лезвием вперед. На Нож же не работают наши пассивки, поэтому несмотря на «Высокую» базовую скорость атаки на ноже, из-за отсутствия пассивки на бонус к скорости атаки, вам придется использовать Кольца ОЗ. К тому же, урон на ножах гораздо ниже, чем на когтях/реверсах.

__________________НОЖ___________________________________________КЛИНОК (РЕВЕРС)__________________________
fce5a27970c4e40c74da2cce085467b0.jpg
75cb7e05a767b7869717d3834f593aaa.jpg


Предвосхищая очень частый вопрос – почти нет разницы, играть на реверсе(клинке) или когтях. Когти позволят вам добиться «стабильного» ДПС благодаря небольшому разбросу между минимальной и максимальной атакой, а реверс благодаря высокой верхней планки атаки позволит вам иногда выдавать очень высокий урон, если карты сойдутся и выпадет верхнее значение планки и множитель крита благодаря высокому стату удачи будет тоже на вашей стороне. Так что в целом, играть на реверсах или когтях - вопрос ваших вкусовых предпочтений. Единственное что можно добавить - по возможности избегайте ситуаций, когда у вас одна пуха это реверс, а вторая - когти. Это позволит вашим противникам (особенно в 1х1) очень легко понимать когда вы меняете пуху.

ЭПИКИ

Отдельно также хочется отметить Эпическое оружие 70 на сина – а точнее, его апгрейднутую до 4 лвл версию. Более подробно про эпики, их особенности на нашем сервере и процесс их апгрейда вы можете прочитать отдельно в специальной теме на форуме(ссылка). В контексте же шмота на сина, я могу сказать, что эпик IV – пуха, аналогичная по урону 70й пухе сина на 14 точ (даже чуть выше), при этом имеющая еще и приятные желтые. Если собирать эту пуху с нуля, она выйдет вам в 8-11ккк, в зависимости от цен на ингредиенты для крафта. Однако все равно, получить пуху на 14 точ даже за 11ккк – безумно выгодно (Все цены указаны на текущий момент времени и могут не быть актуальными). Единственная проблема – каждый раз, когда вы апаете эпик (с 2 лвл на 3й, и с 3лвл на 4й) – у вас слетает ляп и рек. Соответственно, вы не сможете пользоваться этой пухой, пока полностью не апнете ее, и только после этого уже можно начинать ляпать ее и рекать. Единственное, имеет смысл ляпнуть эль в 3й эпик и использовать его как доп пуху (потому что III эпик равен по атаке 10,5 точеной 70й пухе), но это все еще не панацея. Даже если у вас есть на руках 11+кккк и вы хотите себе эпик, мгновенно сделать его не получится, ибо ингредиенты для его крафта всегда в дефиците, их просто нет в свободном доступе чтобы сделать эпик за один день. Поэтому, стремиться к эпикам стоит, но делать на них единственную ставку на пути вашего развития не следует, ибо это может растянуться на слишком долгий период.
fc478a44437bc6132624a625db146c63.jpg
103c642a50b519d15d2cd47218c4aeba.jpg

Более подробно про основные плюсы и минусы класса:
+Дешевый и эффективный шмот

Сет Взора/Скорости и Дивный сет свободы/инквизиции являются самыми дешевыми сетами среди аналогов, а 69/70 пухи сина - самыми дешевыми пухами.

Синам не нужны дополнительные прибавки к скорости атаки благодаря «Очень высокой» базовой скорости атаки, поэтому мы можем отказаться от покупки достаточно дорогой бижутерии Забвения, и заменить ее на статовую бижу.


+Большой урон в одну цель и урон на дистанции

Благодаря большому бонусному урону на скиллах и их короткому откату, син является идеальным инструментом для слития больших жирных целей, таких как боссы и минибоссы. Это позволяет вам качаться в соло даже на желтых/оранжевых мобах, если вы испытываете трудности с нахождением пати для кача. А благодаря Судорогам, комбинация син+боец(вар) являются самой быстрой комбинацией для слития мухи. Благодаря быстрому откату АоЕ скиллов, син не сильно проигрывает в скорости слития куч жирных мобов (например, на ОЗ или на мухе) у бойца с одинаковым показателем атаки.


+Огромный ПВП-потенциал

Син в 1х1 и в НЕ массовом ПвП - один из самых страшных классов благодаря своим атакующим и вспомогательным скиллам. Даже не говоря про наши ульты – Касание Смерти (Далее – КС) и Удар Тени (Далее – УТ), комбинация которых может забрать любого противника, в нашем запасе есть другие мощные скиллы, которые могут выдать огромный ДПС за короткое время. К тому же, наши скиллы имеют короткий откат и большой бонусный дамаг, что позволяет нам постоянно наносить хороший урон. Антимагия, инвиз, Идеальная позиция и пассивка на уклонение позволяют нам выживать в ситуациях, когда другой класс со 100% вероятностью погибнет. В общем, огромный арсенал возможностей забрать свою цель и выйти победителем из ситуации 1х1, 1х2 и даже иногда 1х3.


+Буст урона в рейде

В отличие от других классов, ориентированных на нанесение урона (кроме разве что бойцов) мы получаем огромные прибавки от нахождения в рейде под фулбаффами. Молитва хилов и Лидерство бойцов/варов в сумме дают нам 277 физ атаки (что ОЧЕНЬ много). Поэтому собираясь куда-то на фарм, не стесняйтесь просить баффы у хилов и варов, это сильно ускорит ваш фарм


+Общий шмот для лука

Всегда есть вариант для слабых духом уйти на лука т.к. ляп почти не будет отличаться:Fool2:
Однако если без шуток, один шмот подходящий для двух классов является большим преимуществом, поскольку увеличивает комфорт вашего фарма - поскольку на некоторых спотах/ПВЕ-активностях (Например Данж мастеров, фарм лута для ключей на призрака, иногда муха) лук будет показывать себя лучше сина. Также, одетый лук вам может пригодится и на некоторых ПвП-ивентах, таких как Голые Фаны или Пожиратели, где син не делает практически ничего. Работает и в обратную сторону - син может стать для вас "вторичным" персонажем чисто для фарма, а основой будет лук.

+Вариативность геймплея

Благодаря огромному арсеналу скиллов, вариантам раскачки и билдов, у сина есть широкое разнообразие вариантов применения на поле боя и в целом по игре. Син очень гибкий класс, и может выполнять множество разных задач. Для вас это может быть как чисто фарм песонаж – для спокойного, прибыльного фарма без сложностей, так и персонаж заточенный на фаны. При этом на фанах у сина есть множество разнообразных видов геймплея – он может сидеть на хилах и мешать им хилить, может вырезать слабые цели и наносить урон, помогает работать в метку, может долго жить и отвлекать на себя внимание на фулловке. Даже этот гайд призван не научить вас «как надо» играть на сине, а рассказать о тонкостях всех скиллов и билдов, чтобы вы могли сделать персонажа под себя и под ваше игровое видение.

+Удача

Жаль только в статах, а не по игре

У синов большое количество желтой удачи – со статов в шмоте, с желтых статов в пухе, из-за своего группового баффа и так далее. Благодаря этому, син может без особых усилий разогнать свою удачу до 500+ с помощью ляпа и иногда река. Это позволит нам фармить без трат на морожки/пардалы увеличивающие шанс крита, увеличивает наш ДПС за счет возрастающего разброса на крите, позволяет пробивать жирные цели с высокой физзащитой, такие как торки, танки, хилы, боссы и тд, а также позволит чаще критовать по фуллак лукам и магам по сравнению с другими классами. Поэтому, по моему мнению, удача стоит того чтобы ляпать ее синам, хотя бы 7ки удачи. Это также позволит нам «безоблезненно» пересесть на лука, если вдруг вы устанете от сина или вам не понравится этот класс.
-Цепочки

Цепочки скиллов - один из главных минус синов, и, как я думаю, один из факторов, отпугивающих игроков от этой профессии в современных реалиях. Это тормозит наш фарм, мешает реализовывать свой урон на массовом ПвП, усложняет геймплей, добавляет требовательности к рукам, и прочее-прочее-прочее.


-Ватность

Маленькое базовое ХП и его прирост, отсутствие выносливости желтыми статами на шмоте, сниженная физ защита на шмоте по сравнению с другими сетами, ляп выноса не в приоритете и т.п. – все это делает синов очень ватным классом. Вам нужно будет постараться даже для того, чтобы добить 30к хп на своих баффах, не говоря уже о 40к и так далее. А из-за низкой физзащиты вас так же будут сильно пробивать.


-РЕАЛИЗАЦИЯ ДПС

САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА СИНОВ.
Это на самом деле комплекс вещей, относящийся больше к массПвП, но, тем не менее, накладывает отпечаток на весь геймплей класса. Итак, по порядку:

-Маленькая дальность атаки. Помимо маленькой базовой дальности атаки оружия, на почти всех скиллах синов дальность атаки – 2м. (кроме пары исключений с 3м, и пары исключений с 1м). Это значит, что вы не сможете постоянно бить по убегающий от Вас цели, при условии, что вы оба бежите на одной скорости (ОЖ + белая морожка)
-Цепочки по движущейся цели. Возвращаясь к предыдущему пункту, сюда также вплетаются проблемы с цепочками. В реалиях ПВП это означает, что вы не сможете выдать цепочку по убегающей от вас цели (При условии, что на цель не вешаются неснимаемые станы, а от обычных очень быстро съедаются банки). Потому что, когда вы используете первый скилл из цепочки, воспроизводится анимация удара, во время которой вы стоите, а цель продолжает бежать дальше, что приводит к разрыву расстояния между вами. И к моменту, если вы снова сократите это расстояние (А я напоминаю, что вы двигаетесь с одинаковой скоростью, поэтому если цель просто бежит по прямой, вы никогда его не сократите), первый скилл из цепочки снова откатится, соответственно, вы не сможете использовать второй скилл цепочки, следовательно, придется опять бить первым скиллом. И это превращается в замкнутый круг. Особенно это чувствуется на второй цепочке (Ошеломляющий удар – оглушающий удар – устрашение), поскольку Ошеломляющий удар (немка) имеет дальность 3м, а следующий, в котором как раз есть такой необходимый для нас стан – 2м. То есть, вы изначально бьете с бОльшего расстояния по движущейся цели, и никак не успеете сократить его еще сильнее чтобы ударить с 2х метров.

-Отсутствие неснимаемых станов. ДА, Я НЕ ЗАБЫЛ ПРО Соблазн/Растерянность и Гипноз.
Я не считаю эти скиллы имбовыми в условиях массового ПВП, поскольку 2 минуты кд у соблазна на массовом ПвП (и не только на нем), когда твою цель всегда могут и будут чистить, не вносит реального импакта. Потому что эти скиллы тоже имеют анимацию применения, -> Ваш персонаж стоит на месте и расстояние не сокращается. Растерянность вообще практически бесполезный скилл в случае убегающей цели, потому что с 80% вероятностью цель также будет от вас убегать, просто чуть-чуть в другую сторону. И опять же, эти скиллы имеют шанс попадания…. Гипноз вообще является дремотой, в которой цель может есть банки/менять куртки/прожимать неуяз и тд, и сбивается любым дебаффом или уроном, что позволит сделать вам только 1 удар по цели. В общем и целом, учитывая все вышесказанное, сину очень сильно не достает простых неснимаемых станов, позволяющих остановить цель, как превентивка у батлов или рывок/дыра у бойцов/войнов. Другие же наши скиллы с дефами, такие как Смертоносная атака и Оглушающий удар – снимаются банками (а Оглушающий еще и второй скилл в цепочке, его проблему я описал выше). В нынешних условиях сервера, рыжие банки научились кушать практически все, поэтому учитывая анимацию Ваших ударов, описанных выше, даже эти станы не дадут вам сократить расстояние с целью, а это главная проблема сина.

-Работа в метку и ассист в АоЕ
Несмотря на то, что работать в метку сину проще чем бить одиночную цель, поскольку в метку будут давать рывки, пронзалки, превентивки, дыры и тд, то есть сильно мешать ее движению несмотря на чистку, все равно проблема выдачи цепочек в убегающую цель остается актуальной. Вы не можете как вары быстро влить урон в цель – если бойцы/войны могут выдать смертелку+2 вихря по остановившейся цели и нанести огромное количество урона, вам для этого нужно будет провести полную цепочку (а то и две) чтобы «добраться» до самых сильных ваших скиллов, а в это время цель будут чистить и хилить, она может нажать неуяз или получить щиты от танка… Да, у вас есть опции скидывать ваши ульты в метку, и это правильный подход, но импакт от этого раз в 5/10 минут крайне сомнительный. Не убили цель – скиллы потрачены впустую. Есть еще вариант реализовать свой дпс через Пляску смерти, но окошко в 18 секунд очень маленькое – вам нужно добежать до цели, нажать 3-4 самых мощных скилла – а цель в это время будет убегать, ее будут чистить и хилить, она может сменить куртку, и снова добегать до цели… В общем, одни и те же проблемы. А учитывая, что ассист часто разбивается вражеским ассистом, с нашей ватностью мы труп. С ассистом в АоЕ под дыры вара ситуация еще грустнее – все ваши АоЕ скиллы используются через цепочки и через конкретный таргет (кроме Эффекта Внезапности), а это значит, что вы проведете куда больше времени в опасных для нас кучах крутящихся варов, вспоминая про нашу ватность, это очень критично. Да, конечно есть вариант делать это через Пляску смерти, но, опять же, окно в 18 секунд для этого очень маленькое, к тому же делать вы это можете только раз в 3 минуты.

СТАТЫ/БИЛД

Благодаря гибкости синов как класса, на них существует несколько билдов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны, особенности, различие в геймплее и прочее. Уровень вашей экипировки, ваш игровой стиль и цели по игре (Упор на ПвП или ПвЕ) также влияют на выбор между билдами. Вообще, для синов важны только 4 стата, 2 основных и 2 дополнительных (*), из этих статов и создаются билды.

СИЛ – дает нам физ атаку, как ДД ближнего типа – 1.3 за единицу стата

ЛВК – дает нам немного физ атаки (0.2/ед), уклонение, шанс на попадание и энку. В тандеме с нашей пассивкой на уворот – ловка это также наша выживаемость

ВЫН* - дает нам физ защиту, хп и выживаемость, а также агр-потенциал (чтобы с нас не срывали мобов/боссов)

УДЧ* - дает нам шанс крита на фарме, шанс более высокого урона с крита, уворот от крита а также возможность пробивать цели с высокой физ-защитой благодаря разбросу крита от удачи.

Соответственно, эти статы и формируют билды.
Силовой син (все белые статы – в силу) – идеален для фарма, очень страшен в любом виде ПвП за счет огромного урона, идеален для слития малоподвижных целей (хилы,танки) т.к. может выдать по ним цепочки и пробивает за счет большого количества удачи. Даже в среднем шмоте вы можете спокойно разогнать свою атаку за 3к и выше и обомлеете от того, насколько высокий урон вы можете выдавать. Вопрос только в том, как его выдать… Потому что с выживаемостью у силовых синов большие проблемы. Тем не менее, на любом ПвП вы сможете вырезать слабые цели в соло даже без использования ультов. Благодаря бонусам к ловкости от стат за уровень, баффу Подвижности, большому количеству желтой ловкости на шмоте, вы можете без особых затрат на ловкость сосредоточить внимание на количестве силы. А также зажигать зелье 30д силы с Крипты, получая сверху бесплатные 30-40 силы.

Актуален в текущей мете, пока бОльшая часть ДД и РДД бегает на силе. При мете ловкости – теряет актуальность на пвп/масс пвп (разве что на 60 сек раз в 10 минут под маневром), может только резать хилов и магов.

Стоит так же понимать, что ловкость вам все равно понадобится, 500-600 для комфортного фарма и 1000+ для комфортного ПвП. Поэтому, если вы не можете добиться таких цифр чисто от шмота, часть белых статов все равно придется вкинуть в ловкость

Предпочтительный вариант для хорошо одетых игроков, на среднем шмоте теряет бОльшую часть эффективности в ПвП. Но при этом единственный вариант для фарма, поскольку только силовой син может показывать конкурентноспособную скорость фарма.
Ловковый син (все белые статы – в ловкость) – преимущественно ПвП билд. Фармить он тоже может любой спот, как и силовой вариант, но будет делать это куда медленнее. Мало атаки, но хорошая выживаемость за счет уворотов от пассивки и большого количества ловкости. Благодаря этому вы выполняете вспомогательную роль помогая работать в ассист и по метке, не боясь того, что вы сложитесь в какой-нибудь случайно дыре от вара. Также вы можете вносить импакт сидя на хилах, не боясь, что в вас прыгнут и сотрут за секунду, однако уже не сможете сливать этих хилов соло или выбивать из них божик/заставлять убегать т.к. урона по ним будет крайне мало. Маги/борки все еще душат. Стоит также понимать, что этот билд будет хорошо работать в текущей мете (из-за больших бонусов на попадание от ауры гильдии, берсерка, концетрации и тд, а также за счет того что большинство бегает либо на силе либо на удаче в случае луков) ТОЛЬКО если вы можете разогнать свою ловкость выше 1700+, чтобы по вам попадали меньше чем в 30% случаев, иначе вы все равно будете умирать т.к. маленькое количество хп никуда не девается. Все еще силен 1х1, хоть и не может слить свой таргет так быстро как силовой вариант.

Предпочтительный вариант для ПвП игроков среднего или вышесреднего уровня по шмоту, хотя при необходимых значениях ловкости будет давать преимущество и в относительно слабом шмоте, однако все зависит от текущей меты. Если мета ловкости – тогда единственный играбельный билд в ПвП вне зависимости от шмота
Раздражитель (все статы – в ловкость) – Чисто ПвП билд. В отличие от других вариантов, отличается еще и ляпом, который делает упор на ловкость и жир. Отказываемся от силы в ляпе в пользу выноса, охраны и поглотов, и превращаемся в подобие танка, основой выживаемости которого будут промахи по нему. Собственно, выполняет ту же роль что и танки – сидит на хилах и мешает им хилить. Делает это более эффективно за счет того, что есть собственные дебафные скиллы с очень коротким откатом (Ошеломляющий удар(немота), оглущающий удар(стан), призрачная атака(сон) – кд 4 сек. Устрашение(слепота) – 30 сек кд.). К тому же, за счет большого доп урона на скиллах, такой син в отличие от танка будет хоть и медленно, но верно просаживать ХП хила(особенно мудрового), что также вносит дополнительный отвлекающий фактор в работу хила, потому что в отличие от танка которого хил может игнорировать и просто кушать банки, такой син будет еще и медленно ковырять хила, провоцируя лишние отхилы и банки лечения от самого хила или других хилов в рейде. Тройной удар палача повышает шанс наложения дебаффа из пухи. Еще одно преимущество перед танками - такой син может сидеть хилах(даже на нескольких одновременно, потому что эти скиллы АоЕ) на расстоянии через Неповоротливость/Неудачу (т.к. с этих скиллов может также наложиться дебафф из пухи). Дополнительные опции в виде сосалок маны и энергии, которые тоже очень сильно мешают работать хилам. Однако, вы все равно будете в разы более ватными чем танки, т.к. у вас нет шмота с высокой физзащитой, щита и Щитов, к тому же совсем не сможете фармить, разве что через токсин в пухе как танки.

Билд чисто для ценителей, а также один из самых дешевых вариантов по шмоту, т.к. вышка необязательна. Может являться проходным вариантом в процессе одевания персонажа, если вы хотите быть полезным на любом ПвП уже сейчас, но у вас пока нет средств. В таком случае, ляпать вынос и жир не стоит, так же ляпайтесь по стандарту силу/ловку, но с фулдеф пухой.
Вообще, из-за особенностей класса, любой син так или иначе будет выполнять роль раздражителя, потому что ватные хилы – самая предпочтительная для нас цель на фанах. Конкретно эту разновидность сина я выделил в отдельную категорию как максимально эффективную с точки зрения пользы для рейда, при минимальных затратах для достижения этой самой эффективности
Лаковый син (все белые статы – в удачу). Скорее ПвП, чем фарм билд. Повышаете свою выживаемость за счет того, что помимо промахов по вам за счёт пассивки и хорошего количества ловкости, по вам еще и не критуют. Также сможете сливать луков и лаковых магов т.к. будете по ним критовать. Нестабильный урон, который сильно зависит от значений, выпавших на крите. в ДПС вы скорее проигрываете силовым вариантам, но выигрываете у ловковых. Выживаемость ниже, чем у ловкового варианта (потому что по вам все равно будут попадать, а луки еще и критовать при этом), но выше, чем у силового. Зато очень хорошо будете пробивать танков и торков. Надо ли это? Решать только вам. Однако стоит подчеркнуть, что этот билд работает ТОЛЬКО на больших рангах и на высоких точках пухи, иначе урона не будет совсем, а при удаче ниже, чем 1600 – по вам все равно будут критовать под ФБ и пардалом. Поэтому придется подкорректировать ляп/рекрун чтобы разогнать удачу, ну и иметь высокий ранг чтобы иметь еще больше той самой удачи.

Билд для ОЧЕНЬ хорошо одетых игроков, которые хотят поприкалываться, по причинам, описанным выше

Промежуточных или гибридных билдов как таковых не существует, точнее они очень неэффективны, если не считать добивание до нужных значений ловкости в силовом билде с помощью белых статов. Единственное, что имеет значение, это необходимость добиться хотя бы 500 удачи суммарных статов, чтобы иметь возможность фармить без пардала/морожки/фб на крит.

Лично я фанат силового билда, и бегал на нем даже в мету ловкости, когда любой атакующий физический класс максимально упарывался в ловкость. Мой плейстайл такой, что пусть я умру 50 раз за фан, но сделаю 30 киллов, чем умру 5 раз за фан и при этом сделаю 5 киллов. Упал, поднялся, отряхнулся, баффнул морожки и снова в бой резать хилочек на фуллсиле
dc317766aec87fc7f69e48f68d05b35e.jpg


В целом, если вы такой же извращенец, как я, можете выкачать два сина и миксовать эти варианты, как хотите - например силовой для фарма и ловковый для ПВП, либо же постепенно одевать силовой/ловковый вариант в вышку и фармить им, а второго одеть в КВ шмот и сделать раздражителем, чтобы вносить импакт на фанах, пока основной вариант слишком слаб. Это тоже один из показателей вариативности сина как класса.

Самый объемный блок гайда. Сразу хочу сказать, что у синов ОЧЕНЬ много скиллов, и большая часть из них - полезные. Оставшаяся часть - полезные ситуативно либо под определенный билд. Очков взять ВСЕ у вас просто НЕ ХВАТИТ, как бы того не хотелось. Поэтому моя задача подробно рассказать вам про каждый скилл синов, пояснив, где они могут быть полезны, чтобы на основе этого описания вы сами решили, нужен ли вам этот скилл или нет. Каждое очко навыков критично для сина, поэтому подходите к составлению своего скиллбилда вдумчиво, и лучше на всякий случай несколько раз пересчитайте на калькуляторе все скиллы, которые вы хотите взять, чтобы вам точно хватило на них очков навыков. Впрочем, могу вам гарантировать, что если вы останетесь на этой профе, рескиллы придется делать не один десяток раз.

В каждом из разделов скиллов будут прикреплены скриншоты с моей собственной раскачкой. Она не является обязательным скиллбилдом, скорее выступает для вас как пример, от которого можно отталкиваться при прокачке скиллов. Как я уже упоминал, какие способности прокачивать зависит только от вас, моя задача - рассказать про каждую из них.
Все скиллы синов (за исключением Палача) являются МГНОВЕННЫМИ скиллами. То есть, это означает, что урон проходит в то же мгновение, в которое был использован скилл. Я отдельно говорю про это, потому что большинство скиллов сина (в том числе и простая атака) имеют удвоенную анимацию урона. Например, когда вы используете Катализатор, вы увидите, что ваш персонаж нанесет 2 удара по 4к урона. Но на самом деле, это один удар с 8к урона, и отнимаются эти 8к сразу, хоть видите вы это и по-другому. Это просто визуальная анимация, на самом деле, противник получит 8к урона в один момент времени. Это означает, что между этими двумя "тычками" анимации, противника не успеют подхилить, или он не прожмет неуяз в промежутке между двумя атаками и тд. Например, если у противника 20к ХП, и вы используете на нем Удар Тени с уроном 22к (А Удар Тени наносится двумя тычками по 11к), он гарантированно умрет даже если его будут хилить 100 хилов в надежде попасть в промежуток между ударами. Также, т.к. 2 удара это просто визуал, эти 2 удара не увеливают шанс наложения дебаффа из пухи и так далее.

Цепочки

Главной особенностью и уникальной фишкой сина являются его цепочки. Большинство скиллов сина имеют условия для применения - они могут быть использованы только в определенной последовательности, пока "предыдущий" скилл в цепочке перезаряжается. В меню навыков персонажа у синов есть специальная кнопка, которая вызывает контекстное меню, демонстрирующее эти последовательности. Цепочки обычно обозначаются по своему порядковому номеру в этом контекстном меню, или по эффектам скиллов, находящихся в ней - "Первая"(Или "Основная", "Дамажная") состоящая из Судорог, Катализатора, Палача и Потрошения. "Вторая" (Или "Станящая", "Дефная") состоящая из Ошеломляющего, Оглушающего ударов, Устрашения и Призрачной атаки. "Третья" (Или "Травилки), состоящая из Удавки, Отравленной раны, Страшной атаки и Поля страха.
04ff6a0e9bbf50cca6dd679cc68773e2.jpg
3c6321d38b478b09880a47b6dcfb8306.png



e8fbe7355d51c51fb994b85fb41038ad.jpg


Пассивный навык, увеличивающий физическую атаку

Увеличивает физическую атаку на 10 (лвл 1 ǁ сп 1)
Увеличивает физическую атаку на 18 (лвл 12 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 26 (лвл 23 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 34 (лвл 34 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 42 (лвл 45 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 50 (лвл 56 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 58 (лвл 67 ǁ сп 3) (14 сп итого)


Буст урона, очень важен ловковым (ну и лаковым) синам. Однако жрет достаточное количество очков способностей, а прирост всего на +8 урона с каждым ЛВЛ, поэтому рекомендовал бы качать в последнюю очередь после прокачки всех основных скиллов, особенно силовым синам т.к. они не испытывают проблем с уроном.


acb8cc61509a3ed32a015b43bd5d4f0d.jpg


Пассивный навык, увеличивающий физическую атаку при использовании когтей или клинка(реверса)

Увеличивает физическую атаку на 5 (лвл 5 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 12 (лвл 16 ǁ сп 2)
Увеличивает физическую атаку на 24 (лвл 27 ǁ сп 3)
Увеличивает физическую атаку на 38 (лвл 38 ǁ сп 3)
Увеличивает физическую атаку на 55 (лвл 49 ǁ сп 4)
Увеличивает физическую атаку на 70 (лвл 60 ǁ сп 4) (итого 18 сп)



Еще бОльший буст урона, за еще большую цену. Логика такая же, как и с Тренировкой мышц - хочется, но дорого. Качать в последнюю очередь после взятия всех основных скиллов


d327194909edbbb7e86e0dde63790610.jpg


Пассивный навык, повышающий шансы уклониться от физической атаки

Уклонение + 9% (лвл 10 ǁ сп 3)
Уклонение + 13% (лвл 24 ǁ сп 3)
Уклонение + 17% (лвл 38 ǁ сп 3)
Уклонение + 21% (лвл 52 ǁ сп 4)
Уклонение + 25% (лвл 66 ǁ сп 4) (итого 17сп)


Самая крутая и сильная пассивка в игре, повышает выживаемость любым видам синов, качать обязательно всем и в первую очередь.


99dc7e52fa16452a533089ddbb283fe6.jpg


Пассивный навык, повышающий скорость атаки при использовании когтей или клинка(реверса)

Скорость атаки + 1 ур. (лвл 14 ǁ сп 3)
Скорость атаки + 1 ур. (лвл 35 ǁ сп 5) (итого 8 сп)


Наш самый главный плюс - благодаря этой пассивке мы имеем "Очень высокую" скорость атаки без колец ОЗ, и нам достаточно всего-лишь на 1 уровень поднять нашу скорость атаки (ФБ, морожка/пардал, и так далее) чтобы добиться максимально возможного значения. Качать любым видам синов в первую очередь.


724804703088ffb35dd7ca55aa8196c7.jpg


Пассивный навык, усиливающий магическую защиту и шанс критического удара на 30 сек. Навык активируется, когда уровень ХП опускается ниже определенных значений.

Активируется на 10% ХП. Маг. защита + 300. Шанс крита + 90% (лвл 17 ǁ сп 1)
Активируется на 15% ХП. Маг. защита + 500. Шанс крита + 120% (лвл 29 ǁ сп 2)
Активируется на 20% ХП. Маг. защита + 800. Шанс крита + 250% (лвл 50 ǁ сп 3) (Итого 6 сп)


Достаточно спорный скилл. Я не отрицаю его полезность, однако он очень ситуативный и сильно зависит от своей, так скажем "сферы применения" и меты на сервере. На МассПвп, если на противоположной для вас фракции много магов/борков, или у вас есть личные фанаты на этих профессиях, тогда однозначно качать пассивку стоит. Ловковому сину точно стоит задуматься над прокачкой, потому что в большинстве случаев его пробивают как-раз таки только маги/борки. У скилла также есть атакующий потенциал в виде огромных прибавок к криту, что позволит вам выщелкивать луков и лаковых магов, однако, реалии таковы, что окошко в 30 сек крайне мало. Обычно выбивают вам пассивку когда вы убегаете от кого-то, или как раз начинаете убегать после выбитой пассивки. И только после этого вы можете развернуться, чтобы начать искать вкусную цель куда можете разрядить свои 250% крита. А все это время 30 секунд тикают. А все эти лаковые вкусные РДД обычно и стоят очень далеко. Скилл точно будет очень полезен на условной Королевской Битве, т.к. там вам обязательно придется встретиться и с луками, и с магами 1х1, где эта пассивка очень может помочь. Ну а так - качать на ваше усмотрение, но точно не в первую очередь, несмотря на то что она стоит достаточно мало очков. Лично у меня она взята в единичку только потому, что оставалось ровно 1 свободное сп, и пассивка куда лучше условной медитации.


c9cd9170353fa19c68b1227c7e028506.jpg


Наделяет персонажа способностью понимать речь противника.

Не стоит даже уделять внимание данному скиллу, т.к. у синов есть "Шпионаж"


81c58553973a0d1a86eeff01127f88e9.jpg


Пассивный навык, дополнительно восстанавливающий Х% ХП/МН/ЭН каждые 5 секунд во время отдыха (сидя на земле)

Восстановление + 10% (лвл 6 ǁ сп 1)
Восстановление + 15% (лвл 18 ǁ сп 1)
Восстановление + 20% (лвл 30 ǁ сп 1)
Восстановление + 25% (лвл 42 ǁ сп 1)
Восстановление + 30% (лвл 54 ǁ сп 1)
Восстановление + 35% (лвл 66 ǁ сп 1) (итого 6 сп)


Достаточно бесполезный скилл. Сидеть на фарме вам нужно будет очень редко, а на ПвП - тем более. А каждое сп важно, поэтому - пропускаем.


f397829d2f8564385c2f6e8e81cfc195.jpg



Не качать. пассивка влияет только на урон от ножа - а им сины не пользуются. На нож не действует пассивка на повышение скорости атаки, а также на них существенно ниже урон чем на когтях/реверсах.


3cac5864d275a2326b879b8de9a074c5.jpg


Пассивный навык, увеличивающий количество вкладок инвентаря


Доступно 3 слота (лвл 12 ǁ сп 1)
Доступно 4 слота (лвл 28 ǁ сп 2)
Доступно 5 слотов (лвл 46 ǁ сп 2) (Итого 5 сп)


Никогда не будет лишним, что на фарме что на ПвП, однако, можно отказываться если не хватает очков на нужные скиллы.
0e8ba34908e72a03e1e6ee06d6807f9e.jpg



57b331e240c4833ac702f5fa8d1b1354.jpg


Телепортирует в ближайший город. Откат 10 сек.

Бесплатно, полезно, берем на макс. Единственное что стоит знать, что применение телепорта, в отличие от предметных телепортов (руны тп/призывов, телепорты в кт/столицу/ги/на точку) вытягивает вас из инвиза


4153e6f7421de4b1f4d71dcdf48ba843.jpg


На 60 секунд увеличивает физическую и магическую атаку, уменьшая максимум ХП. Откат 180 секунд.

1. Уменьшает ХП на 60, атака +15 на 20 сек. (лвл 1 ǁ сп 0)
2. Уменьшает ХП на 204, атака +52 на 40 сек. (лвл 20 ǁ сп 0)
3. Уменьшает ХП на 458, атака +108 на 60 сек. (лвл 40 ǁ сп 0)


Очень полезный скилл, не стоит очков, брать обязательно. Потеря 458 ХП не так страшна, это меньше 5ки хп в шмоте, а +108 атаки — это очень сильно. Единственное, не будьте мной, не забывайте прожимать этот скилл на фарме и фане.


81c1aff30266b9e2e8d1b2e72e4158de.jpg


Воровской навык, повышающий ловкость персонажа на 15 минут

1. Ловкость + 20 (лвл 3 ǁ сп 1 ǁ эн 5 ǁ мн 50)
2. Ловкость + 40 (лвл 18 ǁ сп 2 ǁ эн 15 ǁ мн 70)
3. Ловкость + 60 (лвл 33 ǁ сп 2 ǁ эн 25 ǁ мн 110)
4. Ловкость + 80 (лвл 48 ǁ сп 2 ǁ эн 40 ǁ мн 150)
5. Ловкость + 100 (лвл 63 ǁ сп 2 ǁ эн 70 ǁ мн 200) (итого 9сп)


Один из самых крутых личных баффов, напрямую повышающий статы персонажа. Качать обязательно любым синам на максимум, благодаря этому скиллу мы можем сильно разогнать нашу ловкость (или добить до нужных значений). Ловковсть от этого баффа прибавляется к желтой ловкости в окошке персонажа.


4380fb88220d827071b9b1873c94fc29.jpg



Увеличивает удачу всех членов группы(рейда) в радиусе 50м от персонажа на 15 мин.

1 Удача + 18 (лвл 7 ǁ сп 1 ǁ эн 100 ǁ мн 65)
2 Удача + 35 (лвл 19 ǁ сп 1 ǁ эн 270 ǁ мн 100)
3 Удача + 60 (лвл 31 ǁ сп 2 ǁ эн 590 ǁ мн 250)
4 Удача + 85 (лвл 43 ǁ сп 2 ǁ эн 750 ǁ мн 370)
5 Удача + 100 (лвл 55 ǁ сп 2 ǁ эн 915 ǁ мн 520)
6 Удача + 125 (лвл 67 ǁ сп 3 ǁ эн 1110 ǁ мн 660) (итого 11 сп)


Бафф, из-за которого синов в принципе берут в рейды :Sorry: Брать всем и на максимум, позволяет нам иметь в совокупности от желтых статов на шмоте большое количество удачи, что позволит пробивать жирные цели и фармить без морожек на крит.



242e6481e4f9dfac233d6619812e0ec4.jpg


Делает персонажа невидимым для врагов. При атаке, получении урона, или наложении дебаффа невидимость спадает. Откат – 60 секунд.

1 Время действия – 10 сек. (лвл 8 ǁ сп 5 ǁ эн 350 ǁ мн 70)
2 Время действия – 20 сек. (лвл 20 ǁ сп 3 ǁ эн 616 ǁ мн 100)
3 Время действия – 60 сек. (лвл 33 ǁ сп 2 ǁ эн 930 ǁ мн 148) (итого 10 сп).


Один из важнейших скиллов сина, но при этом самый спорный. Брать всем и на максимум, но есть нюансы. Во-первых, хочу сказать, что ползать в инвизе во время фана – последнее дело. Это свойство должно быть вспомогательным – призвать в инвизе рейд в спину противоположной фракции, записать респ босса, улететь в кт, прокрасться под гвардов убить АФК (хехе), не более того. В первую очередь, инвиз для вас – это активатор скиллов и сейв через сбитие с вас таргета. На массовых фанах, если на вас сидят рдд, или преследуют вары – вошли в инзвиз, чутка отбежали в сторону – вышли из него. Все. Не нужно ползать все 60 секунд, не внося никакого импакта. Син – это крайне активный класс, иначе реализовать его возможности будет еще труднее. Также, инвиз является активатором для 3х наших скиллов – Эффект внезапности, Удар Тени и Зловещий гипноз. Это значит, что пока инвиз у вас в откате (даже если вы уже вышли из него), вы можете использовать эти скиллы в любой момент пока инвиз снова не перезарядиться. Поэтому часто инвиз нужно нажимать до вступления в драку, выходить из него и бежать реализовывать ваши скиллы в промежутке 60 секунд.

В инвизе вы можете использовать любые предметы – призывы, тп, РП, морожки, неуязы, божики и тд., однако не можете использовать другие скиллы – это моментально выведет вас из инвиза.

Инвиз не сочетается с Иллюзией, Трансформацией и Спринтером – при вхождении в инвиз с вас моментально слетят эти баффы.

В инвизе вы двигаетесь с пониженной скоростью, но ее можно увеличить при помощи ОЖ ОЗ, белых морожек и соника в ботинках.

Быстро выйти из инвиза можно либо щелчком ПКМ по его иконке в баффах, либо прожатием любого селф-баффа (Большая удача, Подвижность, Антимагия и тд).

Стоит понимать, что союзники тоже не могут выбрать вас целью, когда вы находитесь в режиме невидимости. Поэтому хилы не смогут почистить/похилить вас, а танки дать направку/ободряху. Поэтому будьте осторожны с уходом в инвиз с маленьким количеством ХП, а то будете получать нагоняй от союзных хилок.


6fb1f909f140f49be99018718cd7e948.jpg


Увеличивает скорость передвижения на 2 уровня. 1 уровень баффа личный, начиная со 2 ур. – групповой.
Откат – 300 секунд.

1 Время действия 60 сек. (лвл 9 ǁ сп 4 ǁ эн 125 ǁ мн 65)
2 Время действия 60 сек. (лвл 27 ǁ сп 4 ǁ эн 270 ǁ мн 100)
3 Время действия 120 сек. (лвл 45 ǁ сп 5 ǁ эн 400 ǁ мн 170)
4 Время действия 180 сек. (лвл 63 ǁ сп 6 ǁ эн 545 ǁ мн 230) (итого 19 сп)


Очень полезный бафф, особенно для начинающих синов без ОЖ ОЗ/соников и тд. Помогает на фарме, фане и просто быстрее двигаться по карте. Сильно любят этот бафф в пати, поскольку другие члены вашей группы могут надеть Ожку регнума вместо ОЖ ОЗ, либо помочь тем у кого нет ОЖ ОЗ в принципе. Однако, скилл жрет ОООЧЕНЬ много очков, которых всегда не хватает. Поэтому, качать лучше всего начинающим и слабо одетым персонажам, а по мере развития персонажа – к сожалению, придется отказаться.


863839dda7f9f9cca3c2025985a7a0c2.jpg



Личный бафф, который защищает персонажа от магических атак в течение 5 минут.
Откат – 300 секунд.

1 Защита от 2 маг. атак (лвл 11 ǁ сп 4 ǁ эн 75 ǁ мн 120)
2 Защита от 3 маг. атак (лвл 32 ǁ сп 5 ǁ эн 280 ǁ мн 140)
3 Защита от 5 маг. атак (лвл 52 ǁ сп 5 ǁ эн 430 ǁ мн 240) (итого 14 сп)


Лучший бафф в игре. Защищает нас от кучи неприятных скиллов, начиная от обычного шарика магов/хилов, заканчивая дырами варов, влюбляхи/растеряхи других синов, угрозы лука и тд и тп. Брать всем и на максимум, баффать по кд. Скилл также полезен на фарме – преимущественно на мухе и в каносе, т.к. блокирует дебафф мухи и немку/гнев в каносе.


7180db05756e26fe9abc18704c9c672c.jpg


Персонаж может использовать любые способности вне зависимости от их положения в цепочках и условий применения.

Ур. 1 Время действия – 9 сек. Откат – 300 сек. (лвл 13 ǁ сп 2 ǁ эн 384 ǁ мн 77)
2 Время действия – 12 сек. Откат – 300 сек. (лвл 30 ǁ сп 2 ǁ эн 551 ǁ мн 108)
3 Время действия – 15 сек. Откат – 240 сек. (лвл 47 ǁ сп 3 ǁ эн 787 ǁ мн 156)
4 Время действия – 18 сек. Откат – 180 сек. (лвл 64 ǁ сп 3 ǁ эн 1050 ǁ мн 204) (итого 10 сп)


Наше главное оружие, позволяющее реализовать весь наш потенциал урона в течении короткого времени. Прокачивать любым синам на максимум. Позволяет применять не только любые скиллы в цепочках в любой последовательности, но и также скиллы зависящие от инвиза – Удар Тени, Эффект Внезапности и Зловещий гипноз. Под Пляской син может выдать просто чудовищное количество урона в одну цель, но главное – это вовремя уметь ее применять, потому что окно в 18 секунд ОЧЕНЬ маленькое.


d2c4a772150d77c1ce6e715e5bf12529.jpg


Навык, наделяющий персонажа 95% шансом попадания по цели. Откат – 600 секунд.

1 Время действия 30 сек. (лвл 18 ǁ сп 3 ǁ эн 80 ǁ мн 35)
2 Время действия 40 сек. (лвл 27 ǁ сп 3 ǁ эн 115 ǁ мн 50)
3 Время действия 60 сек. (лвл 37 ǁ сп 4 ǁ эн 150 ǁ мн 65) (итого 10 сп)


Очень полезный скилл, однако в текущей мете (когда все физические ДД преимущественно бегают на силе/удаче) брать выше 1 лвл нет смысла. Скилл чтобы чисто зажечь перед КС+УТ чтобы исключить случайные промахи, а также если встретились против редких ловковых синов или ловковых варов, 30 секунд чтобы слить их более чем достаточно. Если снова наступит мета ловкости, и все вары, луки батлы и тд перекинуться в ловкость, тогда имеет смысл взять скилл на максимум. Брать следует всем кроме синов-раздражителей, даже ловковым вариантам, потому что скилл сводит на нет пассивку танка/батла на 95% уворота.


7a7f748e1008161d0d6d7d2d30619a04.jpg


Навык, увеличивающий шансы нанести критический урон и увернутся от физического урона. Откат – 300 сек, длительность 30 сек.

1 Уклонение + 7%. Шанс крита + 15% (лвл 33 ǁ сп 5 ǁ эн 260 ǁ мн 85)
2 Уклонение + 13%. Шанс крита + 27% (лвл 44 ǁ сп 6 ǁ эн 389 ǁ мн 110)
3 Уклонение + 20%. Шанс крита + 39% (лвл 55 ǁ сп 6 ǁ эн 520 ǁ мн 160)
4 Уклонение + 25%. Шанс крита + 45% (лвл 66 ǁ сп 7 ǁ эн 685 ǁ мн 205) (итого 24 сп)


Безумно полезный навык, который, во-первых, повышает нашу выживаемость (Ловковый син под этим баффом абсолютно неуязвим против физических атак, если только у противника нет Удачного маневра), а, во-вторых, помогает убивать метовых лаковых луков и магов, даже без ФБ только под морожкой+пардал вы будете критовать по лукам с завидной частотой. Единственный минус – очень маленькое время действия и огромное количество очков. Несмотря на то, что хочется взять сразу и на максимум, скилл жрет огромное количество очков, поэтому иногда можно остановиться на 3 уровне прокачки, если вам не хватило на что-то важное.


fc9fa42743eedb47e371d8ad9b064307.jpg


Просто бесполезный скилл для синов. Благодаря пассивке у нас «Очень высокая» скорость атаки, и поднять ее на 1 ур. До максимальной можно кучей разных способов вместо скилла которые жрет сп и с откатом в 600 секунд. Не брать никому и никогда.


2b11997a32fb3975999e4b55a29f4c97.jpg


Позволяет понимать речь противников в течении 3 минут.

Дешевый аналог полиглота, который стоит всего 1 сп. Можно баффать на себя и других людей. Также позволяет на нейтральных территориях (КТ, Арена) бафать этот скилл на противника, позволяя ему понимать вас даже если у противника не прокачан полиглот. Брать по желанию, но скилл крайне гибкий и полезный. (Берите деньги за услуги переводчика! :Biggrin: )

16448cf031f863ec905646e3ecb53812.jpg


Не хочу останавливаться на этих скиллах, практического применения не имеют, скорее для шуток и приколов. Один делает из вас копию противника, скидывается любым уроном, второй превращает в мобов/союзников/алтари и прочее непотребство. Очков жрут дофига, так что качаются только на твинах для приколов (4 Харда передают привет)
ad39dc95aa16d8941ddd497efe7e9bf8.jpg


Наносит урон, соответствующий силе физической атаки + дополнительный урон врагам в радиусе от цели. Перезарядка 4 сек, скилл можно использовать во время отката «Удавки». Дальность применения – 1м.


1 Физ. Урон + 222 ед. Радиус - 3м. (лвл 15 ǁ сп 2)
2 Физ Урон + 469 ед. Радиус - 3м. (лвл 25 ǁ сп 2)
3 Физ Урон + 728 ед. Радиус - 3м. (лвл 35 ǁ сп 2)
4 Физ Урон + 988 ед. Радиус - 4м. (лвл 45 ǁ сп 3)
5 Физ Урон + 1175 ед. Радиус - 4м. (лвл 55 ǁ сп 3)
6 Физ Урон + 1424 ед. Радиус - 5м. (лвл 65 ǁ сп 3) (итого 15 СП)


Очень крутой скилл для фарма, наносит очень приличное количество урона. После обновления 27.02.2024, из описания скилла был убран эффект "Истощение", что позволило применять этот скилл на любых мобах, а также сильно увеличен радиус АоЕ. Все это сделало скилл идеальным для фарма, а также повышает наш ДПС по боссам/миникам, т.к. теперь мы можем использовать его на них. К тому же, из-за небольшого отката, этот скилл очень приятно спамить и на фарме и на фане под Пляской смерти. Качать всем, даже синам-раздражителям, т.к. очень удобно завершать им 3ю цепочку, а благодаря доп урону на скилле хилочки будут вкусно пробиваться.


dbfd7c8bc1344ccf5c6569af9caa598f.jpg


Наносит противникам в радиусе от цели базовый и дополнительный урон, также усыпляет их.
Скилл можно использовать в течение отката Ошеломляющего удара.
Откат – 4 секунды. Дальность – 2м.


Ур. 1 Дополнительный урон + 42. Сон – 3 сек. Радиус – 2 м. (лвл 17 ǁ сп 2 ǁ эн 339 ǁ мн 30)
Ур. 2 Дополнительный урон + 147. Сон – 4 сек. Радиус – 2 м. (лвл 27 ǁ сп 2 ǁ эн 439 ǁ мн 40)
Ур. 3 Дополнительный урон + 258. Сон – 5 сек. Радиус – 3 м. (лвл 37 ǁ сп 3 ǁ эн 534 ǁ мн 50)
Ур. 4 Дополнительный урон + 363. Сон – 6 сек. Радиус – 3 м. (лвл 47 ǁ сп 3 ǁ эн 629 ǁ мн 60)
Ур. 5 Дополнительный урон + 474. Сон – 7 сек. Радиус – 4 м. (лвл 57 ǁ сп 4 ǁ эн 724 ǁ мн 70)
Ур. 6 Дополнительный урон + 628. Сон – 8 сек. Радиус – 4 м. (лвл 67 ǁ сп 4 ǁ эн 819 ǁ мн 80) (итого 18 сп)


Один из главных скиллов сина, благодаря которому мы можем фармить соло, и упрощаем фарм в дуо. АоЕ сон со 100% вероятностью (если не промахнуться конечно же), с приятным доп уроном. Качать всем и на максимум, однако в некоторых случаях (если не хватает скиллов на что-то очень важное) можно остановиться на 4 уровне прокачки чтобы сохранить СП. Сон с Призрачной атаки аналогичен дебаффу «Дремота» в пухе, и действует по тем же правилам – сбивается дебаффами наносящими урон, уроном (кроме массового) и ДоТами. Однако, если цель имунна к «Дремоте» (Боссы, некоторые мобы, миники, хилы под Щитом небес), скилл не нанесет урона и не наложит отрицательный эффект на цель. Снимается рыжей банкой


fb4b558074a395157187f8335ec1f0c8.jpg


Наносит базовый и дополнительный урон всем противникам в радиусе от цели.
Скилл можно использовать в течение отката Судорог.
Откат – 4 секунды. Дальность – 2м.

Ур. 1 Физ. Атака + 41. Радиус – 2 м. (лвл 18 ǁ сп 2 ǁ эн 181)
Ур. 2 Физ. Атака + 147. Радиус – 3 м. (лвл 28 ǁ сп 2 ǁ эн 273)
Ур. 3 Физ. Атака + 258. Радиус – 4 м. (лвл 38 ǁ сп 3 ǁ эн 365)
Ур. 4 Физ. Атака + 363. Радиус – 4 м. (лвл 48 ǁ сп 3 ǁ эн 457)
Ур. 5 Физ. Атака + 475. Радиус – 4 м. (лвл 58 ǁ сп 4 ǁ эн 549)
Ур. 6 Физ. Атака + 628. Радиус – 4 м. (лвл 68 ǁ сп 4 ǁ эн 641) (итого 18сп)


АоЕ скилл сина, который работает вообще везде без всяких исключений. После обновления от 27.02.2024 теряет свою актуальность, т.к. больше не является полноценной заменой Полю страха после его апа. Наносит меньший урон чем Поле Страха, имеет меньший радиус. Единственной причиной, для чего его можно качать - чтобы вы могли бить мобов двумя массухами там, где не работает Призрачная атака ("Межпорт" на ГРБ, некоторые мобы на ОЗ, мобы на призрачной мухе), однако стоит много очков для таких узких целей. Еще его прокачка поможет любителям (таким как мне) бить через револьверы, т.к. удачно встраивается в прокаст таргет+массы (об этом чуть позже). Однако, до обновления от 27.02.2024, мне удавалось построить свой скиллбилд так, чтобы иметь максимально прокаченное Поле Страха и Потрошение одновременно, так что все зависит конкретно от вашего выбора и скиллбилда.


e522f5ed292bafdb20f5017562b3969c.jpg


АоЕ скилл, который наносит противникам в радиусе от персонажа базовый + дополнительный урон а также накладывает эффект «Шок»
Скилл можно использовать в течение отката Скрытности.
Откат – 60 секунд.

Ур. 1 Базовый урон + 508. Радиус – 3 м. Стан 3 сек. (лвл 26 ǁ сп 3 ǁ эн 484)
Ур. 2 Базовый урон + 923. Радиус – 4 м. Стан 4 сек. (лвл 47 ǁ сп 4 ǁ эн 725)
Ур. 3 Базовый урон + 1448. Радиус – 5 м. Стан 5 сек. (лвл 68 ǁ сп 4 ǁ эн 1180) (итого 11 сп)

В недавних обновлениях этот скилл апнули, сократив время отката до 60 секунд. Это позволило скиллу заиграть новыми красками, потому что откат инвиза составляет те же 60 секунд, а это значит, что раз в минуту вы можете «бесплатно» прожимать АоЕ БЕЗ таргетный стан. К сожалению, стан снимается рыжей банкой, но при этом все равно вносит внушительный урон, и помогает как забирать соло таргеты, так и ассистить в кучах вместе с варами. Я попробовал поиграть с этим скиллом, и он мне очень много раз пригождался. Скилл помогает также уйти от ассиста, когда на вас сидят 3 вара, а инвиз в кд – прожимаете скилл и бежите дальше пока они кушают банки. Скилл так же полезен на фарме – работает хоть и не на всех мобах, но в вр/каносе работает везде, поэтому будет серьезным подспорьем на фарме с его уроном. Однако, взяв этот скилл придется от чего-то отказаться – не будет хватать очков. Не забывайте, что его необязательно кастовать ИЗ инвиза – пока Скрытность у вас перезаряжается, вы можете прожимать его в любую секунду. Кстати, этот скилл – единственный способ для сина вытащить другого сина из невидимости :Smile:


127b24031be021fb4e59e28f31773817.jpg


Наносит базовый урон всем противникам в радиусе от цели и ослепляет их.
Скилл можно использовать только в течение отката Оглушающего удара.
Откат – 30 секунд. Дальность – 1м.

Ур. 1 Физ. атака. Радиус 2 м. Слепота 12 сек. (лвл 29 ǁ сп 4 ǁ эн 350 ǁ мн 30)
Ур. 2 Физ. атака. Радиус 3 м. Слепота 13 сек. (лвл 41 ǁ сп 4 ǁ эн 459 ǁ мн 40)
Ур. 3 2х физ. атака. Радиус 4 м. Слепота 14 сек. (лвл 53 ǁ сп 4 ǁ эн 574 ǁ мн 50)
Ур. 4 2х физ. атака. Радиус 5 м. Слепота 15 сек. (лвл 65 ǁ сп 5 ǁ эн 689 ǁ мн 60) (итого 17сп)


Последний скилл в третьей цепочке и самый мощный АоЕ скилл сина. Качать следует только до 3 лвл, потому что урон не растет, а растет только радиус и длительность слепоты на 1с, что не является сильно важным и критичным. Скилл наносит большое количество урона (х2 атака, почти как смертелка Варов, только отличие между ними в том, что урон наносится одним ударом, а не двумя разными как у Варов), и вешает дебафф, что поможет как наносить внушительный ДПС, так и мешать работать хилам и бить вас Варам. Скилл так же может быть полезен на фарме, однако работает из популярных спотов только в Регунмах, и его не сильно удобно использовать в цепочках, т.к. в отличие от других АоЕ скиллов, он не альтернативная ветка цепочки, а основная -> необходимо прожать 2 скилла перед его использованием. Качать всем видам синов до 3лвл, и пользоваться как можно чаще. Эффект скилла снимается желтой банкой

4d3b858e287c5503c94b6089558ed8f8.jpg


Атакующий навык, наносящий урон с силой физической атаки + дополнительный урон. Снижает физическую защиту цели. Откат – 4с. Дальность – 2м.

1 Физ. защита - 9 на 30 сек. (лвл 2 ǁ сп 2 ǁ эн 26)
2 Физ. защита - 24 на 35 сек. (лвл 12 ǁ сп 2 ǁ эн 59)
3 Физ. защита - 50 на 40 сек. (лвл 22 ǁ сп 2 ǁ эн 110
4 Физ. защита - 75 на 45 сек. (лвл 32 ǁ сп 3 ǁ эн 173)
5 Физ. защита - 100 на 50 сек. (лвл 42 ǁ сп 3 ǁ эн 228)
6 Физ. защита - 125 на 55 сек. (лвл 52 ǁ сп 4 ǁ эн 277)
7 Физ. защита - 150 на 60 сек. (лвл 62 ǁ сп 4 ǁ эн 330)(Итого 20 СП)


Основной атакующий скилл сина, в 90% случаев именно с него мы начинаем наносить урон по цели. Является стартовым скиллом в 1й цепочке. За этот скилл нас любят на боссах и РБ, потому что Судороги = вторая 7ая паника. Уменьшение физ.защиты не снимается банками, поэтому используйте судороги на как можно большем количестве врагов :Smile: Качать любым видам синов и на максимум!


201ba425ce3329212421dbb47ab987c5.jpg


Поражает цель силой физической атаки плюс дополнительный урон. Замедляет скорость передвижения цели.
Дальность действия – 2 м. Откат – 10 секунд.

Ур. 1 Базовый урон + 16. Замедление на 1 ур. в течение 3 сек. (лвл 1 ǁ сп 1 ǁ эн 19)
Ур. 2 Базовый урон + 50. Замедление на 1 ур. в течение 4 сек. (лвл 10 ǁ сп 1 ǁ эн 51)
Ур. 3 Базовый урон + 95. Замедление на 2 ур. в течение 5 сек. (лвл 19 ǁ сп 2 ǁ эн 95)
Ур. 4 Базовый урон + 199. Замедление на 2 ур. в течение 6 сек. (лвл 28 ǁ сп 2 ǁ эн 139)
Ур. 5 Базовый урон + 308. Замедление на 2 ур. в течение 7 сек. (лвл 37 ǁ сп 2 ǁ эн 183)
Ур. 6 Базовый урон + 412. Замедление на 3 ур. в течение 7 сек. (лвл 46 ǁ сп 3 ǁ эн 227)
Ур. 7 Базовый урон + 530. Замедление на 3 ур. в течение 9 сек. (лвл 55 ǁ сп 3 ǁ эн 271)
Ур. 8 Базовый урон + 634. Замедление на 3 ур. в течение 10 сек. (лвл 64 ǁ сп 3 ǁ эн 315) (Итого 17 СП)



Полезный скилл для синов, помогающий хоть иногда догонять свои цели если противник не сильно хорошо кушает рыжие банки или просто замешкался. Да, этот скилл снимается рыжей банкой. Однако, минус в том, что скилл замедляет цель, а не останавливает его, даже с -3 скорости бега противник продолжит от вас убегать. А вы после удара останавливаетесь из-за анимации удара. Соответственно, если противник достаточно быстро скушает рыжую банку, вы все равно не сократите с ним расстояние, поэтому этот скилл не является панацеей от нашей главной проблемы с невозможностью догнать цель. Тем не менее, во многих ситуациях он внесет свою пользу. Еще одна фишка скилла – это то, что он кастуется вне цепочек, а просто с откатом в 10 секунд. Это часто может помочь, когда ваша цепочка все еще в кд, и нужно срочно чем-то добить противника. Насчет уровня прокачки скилла – есть несколько вариантов. Много ресскилов спустя мне не удалось выделить СП на прокачку выше, чем 3й уровень, когда скилл замедляет на -2ур. Иногда вообще от него отказывался. Однако вы можете задуматься над прокачкой на 6й уровень, когда скилл начинает замедлять на -3ур и длится 7 секунд, что позволит использовать комбинацию Смертоносная атака+Растерянность. Синам-раздражителям есть смысл прокачать на максимум ради доп. Урона, если будет хватать очков.


e8d3891a473daf129c77db7a02343f6b.jpg


Наносит урон противнику с силой физической атаки + дополнительный урон и не позволяет ему колдовать.
Дальность действия – 3 м. Откат - 4 секунды.

Ур. 1 Базовый Урон + 54 ед. Немота 2 сек. (лвл 4 ǁ сп 2 ǁ эн 32)
Ур. 2 Базовый Урон + 108 ед. Немота 4 сек. (лвл 14 ǁ сп 2 ǁ эн 65)
Ур. 3 Базовый Урон + 168 ед. Немота 6 сек. (лвл 24 ǁ сп 2 ǁ эн 118)
Ур. 4 Базовый Урон + 224 ед. Немота 8 сек. (лвл 34 ǁ сп 3 ǁ эн 171)
Ур. 5 Базовый Урон + 288 ед. Немота 12 сек. (лвл 44 ǁ сп 3 ǁ эн 224)
Ур. 6 Базовый Урон + 343 ед. Немота 14 сек. (лвл 54 ǁ сп 4 ǁ эн 277)
Ур. 7 Базовый Урон + 408 ед. Немота 16 сек. (лвл 64 ǁ сп 4 ǁ эн 330) (Итого 20 СП)


Стартовый скилл во второй цепочке. Один из немногих, имеющих дальность применения 3м, поэтому если противник убегает от вас на 0 хп, стоит добивать его именно этим скиллом чтобы точно дотянуться. Прокачивать всем хотя бы на 1 уровень, но есть смысл задуматься над прокачкой до 2-3 лвл, если позволяют оставшиеся очки, потому что 2 секунды немоты — это очень мало, иногда человек может даже не успеть съесть желтую банку, а немота уже закончилась. Синам-раздражителям качать на максимум ради доп.урона и максимальной немоты. Снимается желтой банкой


2fe6ccb7a119643c64e4cb6ac545c5e3.jpg


Наносит урон, соответствующий базовой силе атаки, и уменьшает уровень ЭН и МН противника в течение 30 сек.
Дальность действия – 2 м. Откат - 4 секунды.

Ур. 1 Уменьшает ЭН и МН на 4% каждые 3 сек. (лвл 6 ǁ сп 2 ǁ эн 38)
Ур. 2 Уменьшает ЭН и МН на 5% каждые 3 сек. (лвл 16 ǁ сп 2 ǁ эн 78)
Ур. 3 Уменьшает ЭН и МН на 6% каждые 3 сек. (лвл 26 ǁ сп 2 ǁ эн 122)
Ур. 4 Уменьшает ЭН и МН на 7% каждые 3 сек. (лвл 36 ǁ сп 3 ǁ эн 166)
Ур. 5 Уменьшает ЭН и МН на 8% каждые 3 сек. (лвл 46 ǁ сп 3 ǁ эн 210)
Ур. 6 Уменьшает ЭН и МН на 9% каждые 3 сек. (лвл 56 ǁ сп 4 ǁ эн 254)
Ур. 7 Уменьшает ЭН и МН на 10% каждые 3 сек. (лвл 66 ǁ сп 4 ǁ эн 298) (итого 20 СП)


Стартовый скилл в 3й цепочке. Качать всем хотя бы на 1 лвл, синам раздражителям – на максимум, скилл очень сильно душит хилов. Снимается зеленой банкой, а их едят не всегда и не сильно охотно. Также можно кидать на танков, сидящих на ваших хилах – они тоже зависят сильно от маны и энергии. Снимается зеленой банкой


e5e45f1bea6819c3bfb647bdb281a5f6.jpg


Уменьшает максимальное количество маны противника. Не действует на монстров.
Дальность действия – 2 м. Откат – 600 секунд.

Ур. 1 Уменьшение МН на 40% (лвл 6 ǁ сп 3 ǁ мн вся)
Ур. 2 Уменьшение МН на 50% (лвл 17 ǁ сп 3 ǁ мн вся)
Ур. 3 Уменьшение МН на 60% (лвл 28 ǁ сп 4 ǁ мн вся)
Ур. 4 Уменьшение МН на 70% (лвл 39 ǁ сп 4 ǁ мн вся)
Ур. 5 Уменьшение МН на 80% (лвл 50 ǁ сп 5 ǁ мн вся)
Ур. 6 Уменьшение МН на 90% (лвл 61 ǁ сп 5 ǁ мн вся) (итого 24 СП)


Скилл бесполезен для любых синов кроме раздражителей, поскольку жрет огромное количество СП и не наносит урона. Но для раздражителей этот скилл – обязателен к прокачке. Скилл моментально отнимает 90% от МАКСИМАЛЬНОЙ маны, что значит, если у хила не фул мана – вы просто выключите его из сражения, провоцируя как минимум нажать божик. Также скилл очень полезен против магов под лекарем по понятным причинам. Единственный минус – огромное кд в 10 минут.


a8d9797bcbba9995d4c5d5708470ecf5.jpg


Наносит врагу урон с силой физической атаки + доп. урон и лишает его сознания на 4 сек.
Скилл можно использовать только в течение отката Ошеломляющего удара.
Дальность действия – 2 м. Откат - 4 секунды.

Ур. 1 Базовый Урон + 37 ед. (лвл 8 ǁ сп 3 ǁ эн 75)
Ур. 2 Базовый Урон + 130 ед. (лвл 28 ǁ сп 4 ǁ эн 205)
Ур. 3 Базовый Урон + 277 ед. (лвл 48 ǁ сп 4 ǁ эн 350)
Ур. 4 Базовый Урон + 505 ед. (лвл 68 ǁ сп 5 ǁ эн 425) (Итого 16 СП)


Второй скилл во второй цепочке. Стан с доп уроном. Брать любым синам на 1 лвл (поскольку длительность стана не растет с лвл), раздражителям можно взять на максимум ради доп.урона.


7d47122aa18518b56568dee62a4847f1.jpg


Наносит противнику базовый и дополнительный урон.
Скилл можно использовать только в течение отката Судорог.
Дальность действия – 2 м. Откат – 4 секунды.

Ур. 1 Базовый урон + 83 (лвл 11 ǁ сп 2 ǁ эн 88)
Ур. 2 Базовый урон + 294 (лвл 21 ǁ сп 2 ǁ эн 174)
Ур. 3 Базовый урон + 515 (лвл 31 ǁ сп 2 ǁ эн 244)
Ур. 4 Базовый урон + 726 (лвл 41 ǁ сп 3 ǁ эн 326)
Ур. 5 Базовый урон + 947 (лвл 51 ǁ сп 3 ǁ эн 398)
Ур. 6 Базовый урон + 1256 (лвл 61 ǁ сп 3 ǁ эн 450) (Итого 15 СП)


Второе звено в первой цепочке. Скилл наносит внушительное количество урона, брать на максимум любым синам. Лайфхак – под Пляской можно спамить им раз в 4 секунды нанося ООЧЕНь много урона.


360463ba3d76c9ce1fd8e54b83483678.jpg


Отравляет противника, постепенно уменьшая его максимальный уровень ЗД в течение 15 сек.
Скилл можно использовать только в течение отката Удавки.
Дальность действия – 2 м. Откат – 4 секунды.

Ур. 1 Уменьшение ЗД на 2% каждые 3 сек. (лвл 17 ǁ сп 2 ǁ эн 125)
Ур. 2 Уменьшение ЗД на 3% каждые 3 сек. (лвл 27 ǁ сп 2 ǁ эн 180)
Ур. 3 Уменьшение ЗД на 4% каждые 3 сек. (лвл 37 ǁ сп 2 ǁ эн 244)
Ур. 4 Уменьшение ЗД на 5% каждые 3 сек. (лвл 47 ǁ сп 3 ǁ эн 310)
Ур. 5 Уменьшение ЗД на 6% каждые 3 сек. (лвл 57 ǁ сп 3 ǁ эн 356)
Ур. 6 Уменьшение ЗД на 7% каждые 3 сек. (лвл 67 ǁ сп 3 ǁ эн 408) (итого 15 СП)


Очень сильная травилка, однако снимается зеленой банкой, поэтому качать кроме как на 1 лвл для третьей цепочки всем кроме раздражителя не стоит. Однако на максимальном уровне прокачки очень сильна в комбинации с 6-7 Токсином и растеряхой/влюбляхой, ваш противник просто сгиет сам по себе. Один из вариантов убийства противника в схватке 1х1, дуэли, на КБ а также сину-раздражителю.


5282b7d4f7f6e39aecdc110902f0ee45.jpg


Наносит базовый и дополнительный урон противнику.
Скилл можно использовать только в течение отката Катализатора.
Откат - 30 секунд. Дальность – 3м.

Ур. 1 2х физ. атака (лвл 29 ǁ сп 4 ǁ эн 220)
Ур. 2 2х физ. атака + 102 (лвл 41 ǁ сп 4 ǁ эн 348)
Ур. 3 3х физ. атака + 227 (лвл 53 ǁ сп 4 ǁ эн 505)
Ур. 4 3х физ. атака + 508 (лвл 65 ǁ сп 5 ǁ эн 724) (Итого 17 СП)


Завершающий скилл первой цепочки. Самый сильный НЕ ультимативный скилл в игре. По урону обгоняет даже Тоталку батлов и ПА варов. Залетающий в эль палач снимает полстолба ХП любому противнику. Урон наносится тремя отельными ударами, что увеличивает разброс по урону на каждом из ударов, а также повышает шанс наложения дебаффа из пухи. Брать на максимум всем и всегда. Также, один из очень немногих скиллов с дальностью 3м, что иногда будет позволять дотянуться до убегающего противника и добить его.


f24e011371879bf87ae710fc6d98eadb.jpg


Наносит противнику урон равный силе физической атаки + дополнительный.
Скилл можно использовать в течение отката Отравленной раны.
Дальность действия – 2 м. Откат - 30 секунд.

Ур. 1 Базовый Урон + 904 ед. (лвл 29 ǁ сп 4 ǁ эн 357 ǁ мн 30)
Ур. 2 Базовый Урон + 1662 ед. (лвл 41 ǁ сп 4 ǁ эн 439 ǁ мн 40)
Ур. 3 Базовый Урон + 2672 ед. (лвл 53 ǁ сп 4 ǁ эн 544 ǁ мн 50)
Ур. 4 Базовый Урон + 3570 ед. (лвл 65 ǁ сп 5 ǁ эн 684 ǁ мн 60) (итого 17 СП)


Завершающий скилл второй цепочки. Отличный скилл с ооочень приличным уроном. Кастовать на фане через полную цепочку нет большого смысла, потому что третья цепочка самая слабая по ДПС – удавка наносит только базовый урон без доп. Урона, отравленная рана не наносит урона при применении вообще, поэтому на фанах чаще всего вы будете использовать Страшную атаку только под Пляской смерти, либо против хилов с зажженным Щитом небес, т.к. Страшная атака наносит обычный физ урон без доп. эффектов и будет проходить в щит небес пока первая цепочка в откате. Также скилл очень полезен на РБ, боссах, мухе и прочих жирных соло таргетах, по которым можно использовать его по откату через третью цепочку. Брать на максимум всем видам синов.


2570bf1e4e1873264342be54a9d9333c.jpg


Наносит противнику базовый и дополнительный урон. Откат – 120 сек. Дальность – 2м.

Ур.1 Базовая атака+1382 ед. (лвл 49 || сп 7 || мн 230 || эн 1640)
Ур.2 Базовая атака + 2558 ед. (лвл 59 || сп 8 || мн 295 || эн 2000)
Ур.3 Базовая сила атаки + 3735 ед. (лвл 69 || сп 9 || мн 325 || эн 2280) (Итого 24 СП)


Название скилла говорит само за себя. Это действительно ужасный скилл. По факту, это та же Страшная атака, но с меньшим уроном (3735 против 3750) так еще и с большим откатом в 2 минуты. И это после апа этого скилла, до этого откат составлял 12 минут. А еще этот скилл жрет ОГРОМНОЕ количество СП, что точно того не стоит. Единственный плюс этого скилла в том, что он используется вне цепочек и на него не нужно тратить Пляску. Но даже этот плюс не перекрывает его большой откат и количество СП для изучения. Не качать никому и никогда. Единственный вариант его применения – в зоне 50-60, где на его прокачку вам может хватить очков.


40b6f59bd79e4db80d34fdaf77abd481.jpg


Наносит урон врагу с умноженной силой атаки.
Скилл можно использовать в течение отката Скрытности.
Дальность действия – 2 м. Откат – 300 секунд.

Ур. 1 Урон 2х физ. атака (лвл 15 ǁ сп 3 ǁ эн 109)
Ур. 2 Урон 3х физ. атака (лвл 33 ǁ сп 3 ǁ эн 418)
Ур. 3 Урон 4х физ. атака (лвл 51 ǁ сп 3 ǁ эн 789)
Ур. 4 Урон 5х физ. атака (лвл 69 ǁ сп 3 ǁ эн 1050) (итого 12 СП)


Наша первая ульта и одновременно самый мощный соло-таргет скилл в игре. Наносит безумное количество урона одиночной цели, на силовом билде наносит больше урона чем даже Касание Смерти. Проходит в Щит небес, работает на любых мобов/боссов. Может использоваться, когда инвиз в откате (а не только из него, напоминаю в 5й раз), а также под Пляской смерти. Качать любым синам, кроме, скорее всего, синов-раздражителей (т.к. 5х урон наносится одним ударом, а не 5ю разными как в случае с Палачом, и, следовательно, не триггерит доп срабатывания дебафов в пухе, а с низкой атакой вообще почти бесполезен). Один из тех скиллов, из-за которых на синов ноют, что они слишком сильные (АХАХХАХАХА, ну да, ну да)


9446fba93ccc1bff38e8677115b85622.jpg


Мощный навык, который наносит врагу урон, равный силе базовой атаки плюс дополнительный урон. Не действует на чудовищ. Дальность – 1м.

Ур.1. Базовая сила атаки + 4500 ед. Откат – 720 сек (лвл 50 || cп 7 || мн 300 || эн 2400)
Ур.2. Базовая сила атаки + 9304 ед. Откат – 600 сек (лвл 60 || сп 8 || эн 330 || мн 2400)
Ур.3. Базовая сила атаки + 10756 ед. Откат – 480 сек (лвл 70 || сп 9 || мн 330 || эн 2400) (Итого 24 СП)


Наша вторая ульта, и, одновременно, скилл с самым большим дополнительным уроном.

Второй скилл, за который очень не любят синов, не смотря на все их минусы. Наносит огромный урон одной цели, за счет дополнительного урона – даже если у вас очень мало атаки, все равно нанесет внушительный урон. Действует только на игроков, КСом вы не убьете даже мартышку в Бейке. Пользуйтесь скиллом с умом и наслаждайтесь цифрами в логах. Единственное что стоит добавить – скилл НЕ проходит в щит небес хилов, а также имеет дальность 1м, поэтому чтобы добить убегающую цель стоит все-же воспользоваться другими скиллами из нашего арсенала. Для лучшей эффективности перед использованием лучше прожать Удачный Маневр, Идеальную позицию и Разведку на противника, чтобы точно попасть, точно критануть, и точно в эль. Ну и не давайте КС в отражи, не будьте мной :Biggrin: И вообще будьте умничками, скидывайте что КС, что УТ в метку во время фанов!


1a66799cc9630d8ad2b1bb723edcc4e0.jpg


Заставляет противника следовать к персонажу. Также противник не может производить никаких действий.

Ур. 1 Время действия – 5 сек. Шанс – 70%. Откат – 180 сек. (лвл 25 ǁ сп 3 ǁ эн 254 ǁ мн 50)
Ур. 2 Время действия – 6 сек. Шанс – 75%. Откат – 150 сек. (лвл 47 ǁ сп 3 ǁ эн 448ǁ мн 85)
Ур. 3 Время действия – 7 сек. Шанс – 80%. Откат – 120 сек. (лвл 69 ǁ сп 4 ǁ эн 701 ǁ мн 120) (итого 10 СП)


Наше главное оружие. Единственное, что позволяет сину реализовать свой ДПС. Полностью выключает противника и заставляет его бежать в нашу сторону. Во время влюбяхи цель не может прожимать банки/зелья/неуязы, использовать скиллы, менять куртки/пухи и прочее. За эти 7 секунд син может сделать со своей целью все, что хочет, используя весь свой арсенал. Если, конечно, цель не почистят…. И тогда вам остается только ждать 2 минуты отката. Не стоит забывать и о том, что с 20% вероятностью вы можете промахнуться этим скиллом. А против хилов с щитом небес/антимагией, луков/синов с антимагией вы вообще не сможете кинуть этот скилл т.к. он в них не проходит. В общем, скилл очень сильный, но не без проблем. Брать всем и всегда.


f78c2ae3ccaa9f27c29808686f743e60.jpg


Противник теряет свою цель, начинает бежать в случайном направлении и не может производить никаких действий.

Ур. 1 Время действия – 5 сек. Шанс – 70%. Откат – 180 сек. (лвл 25 ǁ сп 3 ǁ эн 254 ǁ мн 50)
Ур. 2 Время действия – 6 сек. Шанс – 75%. Откат – 150 сек. (лвл 47 ǁ сп 3 ǁ эн 448 ǁ мн 85)
Ур. 3 Время действия – 7 сек. Шанс – 80%. Откат – 120 сек. (лвл 69 ǁ сп 4 ǁ эн 701 ǁ мн 120) (итого 10 СП)


Более слабый вариант влюбляхи. Они индентичны по механике действия, но немного различаются по своей сути. Противник также полностью выключается из игры на 7 секунд, но при этом не останавливается, и начинает бежать в случайном направлении. Для правильной реализации этого скилла вам необходимо либо идеально нажать кнопки, либо поймать противника на несъеденной вовремя банки от стана/замедления. Поэтому, скилл куда менее полезен, чем Влюбляха, к тому же наследует все ее проблемы с шансом попадания, долгим откатом и чисткой от хилов и то что он не проходит в некоторые скиллы. Однако все равно, 7 секунд полной беспомощности цели стоят того. Качать всем всегда и на максимум. Скилл используется в комбинации с нашими станами (Оглущающий удар, Эффект внезапности) либо со Смертоносной атакой, чтобы вы могли бить цель, т.к. в Растеряхе цель не сможет почиститься от этих станов банками. Также скилл очень полезен при стычках 1х2, когда один из противников - хил. Бросив на него растеряху, вы, во-первых, полностью выключите его из сражения, делая со вторым противником все что вам хочется, а во-вторых - отсылаете его куда подальше, потому что под растеряхой и на максимальной скорости бега цель может уйти на очень далекое расстояние от сражения, прежде чем эффект кончится и хил сможет помочь своему напарнику ,что часто является решающим фактором при сражениях 1х2. Однако не забывайте проверить наличие Щита небес и Антимагии у хила!


750a96848d53dbc70c86f9c070b01f24.jpg


Гипнотизирует врага не давая ему двигаться и применять способности. Если противнику будет нанесен урон или наложен отрицательный эффект, гипноз перестанет действовать.
Скилл можно использовать в течение отката Скрытности.
Дальность действия – 10 м(на последнем уровне прокачки). Откат – 300 секунд.

Ур. 1 Время действия – 6 сек. (лвл 9 ǁ сп 2 ǁ эн 53 ǁ мн 53)
Ур. 2 Время действия – 8 сек. (лвл 21 ǁ сп 2 ǁ эн 171 ǁ мн 171)
Ур. 3 Время действия – 10 сек. (лвл 33 ǁ сп 2 ǁ эн 289 ǁ мн 289)
Ур. 4 Время действия – 12 сек. (лвл 45 ǁ сп 3 ǁ эн 407 ǁ мн 407)
Ур. 5 Время действия – 14 сек. (лвл 57 ǁ сп 3 ǁ эн 525 ǁ мн 525)
Ур. 6 Время действия – 16 сек. (лвл 69 ǁ сп 3 ǁ эн 643 ǁ мн 643) (Итого 15 СП)


Очень полезный скилл в разрезе 1х1 или не массового ПвП. Скилл выключает противника на очень длительное время, позволяя вам подготовить все нужное для его убийства. Также, большая дальность его применения – 10м позволит вам иногда догнать убегающую цель (Если, конечно, цель не пробудится от случайно сработающего дебаффа в вашей пухе). Однако после урона цель снова пробудится и продолжит от вас убегать, эх. Очень полезно в схватках против двух противников, потому что позволяет выключить одного из файта, сосредоточившись на другом. Особенно эффективно если этот противник хил, т.к. Зловещий гипноз проходит сквозь Щит небес, Антимагию и Сопротивление магии. Однако, в гипнозе цель может есть банки, божики, неуязы, поворачиваться на месте и даже садиться (и регениться при этом!) Однако сам гипноз не снимается банками, только чисткой другого хила, и прекращается после любого урона. Поэтому, на массовом ПвП скилл практически бесполезен. Качать на Ваше усмотрение, зависит от вашего игрового стиля. Очень пригодится игрокам, которые любят вылавливать своих противников в разных ПвП локах – Регнумы, Канос, Карис и тд. Можно использовать как способ применить комбинацию с Растеряхой – кинуть во врага гипноз, подойти на максимально близкое расстояние, и прожать комбинацию растеряха+стан/замедление.


ce94155ce89890bc6ba009b89ac27515.jpg


Позволяет видеть эль в куртке противника в течении 15 секунд. При смене доспеха информация обновляется. Эффект невозможно развеять (Даже чисткой хила). Дальность – 36м

Откат – 60 сек. (лвл 23 ǁ сп 2 ǁ мн 40)


За свою стоимость – безумно полезный скилл. Позволяет вам запоминать эли ваших противников, что очень помогает на массовых фанах, а также дает уверенность в том, что вы ТОЧНО попадете своими самыми мощными скиллами в эль противнику. Особенно полезно кидать в метку на массовых фанах, что позволит ассисту еще быстрее забрать свою цель. Также с этого скилла может прокнуть дебафф находящийся в пухе, а из-за своей огромной дальности – 36м, этим скиллом можно сбивать с маунтов убегающих от вас противников.


48fd7076cb22e6905b6e6a19b2b981eb.jpg


Не хочу долго останавливаться на нем. Это чисто визуальный скилл, из-за которого у противника начинает плыть все на экране. При этом это не мешает ему использовать скиллы, бить свой таргет (даже таргет не сбрасывается), кушать банки и так далее тому подбное. Бесполезный скилл, прокачивается только ради шутки над недробожелателями с противоположной фракции.


11de4bbca0fe086bba7e801bfd772e0f.jpg


Навык, уменьшающий ловкость противника на 30 секунд.
Дальность действия – 24 м.

Ур. 1 Ловкость - 15 (лвл 19 ǁ сп 2 ǁ эн 110 ǁ мн 20)
Ур. 2 Ловкость - 35 (лвл 31 ǁ сп 2 ǁ эн 210 ǁ мн 40)
Ур. 3 Ловкость - 55. АоЕ – 10 м. (лвл 43 ǁ сп 3 ǁ эн 320 ǁ мн 60)
Ур. 4 Ловкость - 80. АоЕ – 10 м. (лвл 55 ǁ сп 3 ǁ эн 430 ǁ мн 80)
Ур. 5 Ловкость - 105. АоЕ – 10 м. (лвл 67 ǁ сп 4 ǁ эн 540 ǁ мн 100) (итого 14 СП)



Чисто вспомогательный/утилитарный скилл без отката. С его помощью можно подтянуть стоящего далеко моба, сбить с маунта убегающего противника, сбить каст призыва/телепорта/воскрешения и прочих кастующихся скиллов. С этого скилла на противника может наложиться дебафф из вашей пухи, поэтому скилл будет очень полезен синам-раздражителям. Им имеет смысл брать скилл либо на 3 уровень (на 3м лвл скилл становится массовым и переезжает в раздел «Массовые» в меню прокачки, будьте внимательны), либо на максимум, но на максимальном уровне скилл начинает сжигать очень много энергии за применение, поэтому смотрите на количество энергии на вашем персонаже, прежде чем прокачивать на максимум. Снижение ловкости вторично в этом скилле, поскольку 105 не сильно повлияет на шанс попадания у силовых варов или лаковых луков, а снижение ловкости у ловковых персов с 1800+ ловкости будет как капля в море. В первую очередь для синов-раздражителей этот скилл - способ дистанционно мешать хилить и чистить хилам, сбивая касты и накладывая дебаффы из пухи. А с АоЕ в 10 метров вы можете одновременно мешать хилить сразу нескольким хилам стоящим близко. Скилл кстати используется и в отраж танков, поэтому вы также можете портить жизнь варам на отражах, мешая им бежать вперед и использовать скиллы с помощью этого скилла и дефов в пухе. Также сильно поможет использование этого скилла по противнику в метке, дистанционно накладывая на него станящие дебаффы. Силовым/же ловковым синам есть смысл брать скилл только на единичку для целей, которые я описал в самом начале.


21944497b2e7a99d502bd9c1829c5630.jpg


Навык, уменьшающий удачу противника на 30 секунд.
Дальность действия – 24 м.

Ур. 1 Удача - 15 (лвл 19 ǁ сп 2 ǁ эн 110 ǁ мн 20)
Ур. 2 Удача - 35 (лвл 31 ǁ сп 2 ǁ эн 210 ǁ мн 40)
Ур. 3 Удача - 55. АоЕ – 5 м. (лвл 43 ǁ сп 3 ǁ эн 320 ǁ мн 60)
Ур. 4 Удача - 80. АоЕ – 5 м. (лвл 55 ǁ сп 3 ǁ эн 430 ǁ мн 80)
Ур. 5 Удача - 105. АоЕ – 5 м. (лвл 67 ǁ сп 4 ǁ эн 540 ǁ мн 100) (Итого 14 СП)


Навык аналогичен непоротливости. Для силовых/ловковых синов нет разницы какой из них качать. Для раздражителей есть смысл взять в 1лвл, чтобы в револьвере чередовать с неповоротливостью (Револьвер будет выглядеть как Неповоротливость-Неудача-Неповоротливость-Неудача. Это делается для того чтобы избежать «пролага» в анимации использования безоткатных скиллов). Максить нет смысла, потому что снижать удачу фуллаковым РДД еще меньше смысла чем ловкость, и в отличие от Непоротливости – АоЕ всего 5м.

Из-за большого количества скиллов и огромных вариаций и последовательностей их применения, син имеет большое количество прокастов (см. словарик). Они зависят как от ситуации, где вы находитесь (Фан, фарм, боссы), так и от типа цели, которую вы бьете (Соло таргет на фане, соло таргет на фарме, кучи мобов и так далее). Из-за этого сины часто пользуются Револьвером (специальная панелька, куда можно помещать скиллы/предметы/действия и тд, активируется нажатием клавиши R). Скиллы/предметы помещенные в револьвер, используются в порядке их расположения в нем, и при достижении конца - начинают использоваться сначала. В Револьвере есть 4 отдельных вкладки, в каждую из которых может быть помещена своя собственная последовательность скиллов/предметов. Переключаются они стрелочками на самой панели, либо сочетанием клавиш (по стандарту) Alt+1/2/3/4 (каждая цифра переключает на соответствующую вкладку). Одну вкладку револьвера можно расширить до 6 ячеек, куда помещаются скиллы/предметы. При уменьшении количества ячеек в одной вкладке, помещенные в них скиллы не пропадают, просто перестают применяться пока вы снова не "расширите" револьвер.
0b72b7d104e577c6345d22150461b24a.jpg

Наличие револьвера очень сильно упрощает как применение цепочек, так и удобство составления прокастов под определенные игровые цели. Особенно это помогает справляться с большим количеством скиллов сина, расположить которые на панельках иногда просто невозможно из-за их количества. Однако, это не принуждение вас играть через револьверы - лично мне удобно играть именно так, вам же может быть удобнее обычная расстановка скиллов на панелях. Поэтому в контексте прокастов, я буду прикреплять изображения собственных револьверов, однако вам необязательно использовать эти скиллы именно через него. В первую очередь, прокасты это просто последовательность скиллов, не важно каким именно способом они применяются.

Отдельно хочу заметить, что данные прокасты сделаны лично под меня исходя из моего опыта и стиля игры - у вас они могут различаться, или вы можете придумать свои собственные - в этом и заключается вариантивность сина как класса.

"Боевой прокаст"
e3393517ab9a397e1530355d5b52c343.jpg

Данный прокаст заточен исключительно под фан - он навешивает дебаффы на цель, а также вносит значительное количество урона благодаря Устрашению и Полю страха. Также этот прокаст очень сильно душит хилов, мешая им хилить благодаря дебаффам. Однако будьте внимательны - данный прокаст практически бесполезен в Щит небес хила - все ваши скиллы кроме Поля Страха не будут наносить в него урона.

"Фарм прокаст"
0797063de2d266832e414a5aab4abc13.jpg

Является основным прокастом для фарма куч мобов. Для любителей револьверов - если расширить револьвер до 6 ячеек, в оставшиеся ячейки можно поместить либо инвиз и Эффект внезапности, чтобы использовать их на фарме (Однако лично мне удобно применять эту комбинацию просто с панельки), либо Судороги+Потрошение(при условии что оно прокачено), чтобы бить этими 2 АоЕ скиллами там, где не работает Призрачная атака. При фарме в Регнумах можно также использовать Оглущающий удар и Устрашение, но кроме регнумов из популярных спотов Устрашение больше нигде не работает.

"ДПС прокаст"
b940f6c65c6f4d276584b043912972a6.jpg
+
360463ba3d76c9ce1fd8e54b83483678.jpg
+
f24e011371879bf87ae710fc6d98eadb.jpg

Наш основной и самый дамажный прокаст в соло-таргет. Используется на боссах, РБ, миниках, а также на ПвП в соло цель. К сожалению, полный прокаст не влезет полностью в револьвер, поэтому отравку и страшную атаку нужно использовать через панельки (Однако отравку стоит использовать только для того чтобы кинуть Страшную атаку, т.к. на большинстве боссах/миниках и тд она не работает, а удар с нее не наносит урона). Для тех, у кого прокачено Потрошение - можно добавить и его, хотя качать его только для этого смысла мало - За время использования 5 скиллов, на "Крайне высокой"(а на меньшей и тем более) скорости атаки Судороги успевают откатиться до конца прокаста, а урон на Судорогах и Потрошении практически одинаковый .Вот как тогда выглядит прокаст:
391354eb1033ed366af04577d9cb3634.jpg
+
360463ba3d76c9ce1fd8e54b83483678.jpg
+
f24e011371879bf87ae710fc6d98eadb.jpg

Единственная фишка именно такого варианта для любителей револьверов - судороги откатываются со 100% вероятностью до конца прокрутки револьвера, избегая ситуации когда они откатились в секунда-в-секунду с моментом использования последнего скилла, из-за чего револьвер делает "лишний" оборот и снижается ваш ДПС. Когда на револьвере 6 скиллов - такого не происходит, и ваш ДПС будет чуточку выше =)

"Соло+АоЕ прокаст"
5bec5c166b28feaf62c9a00b567b56ed.jpg
+
5282b7d4f7f6e39aecdc110902f0ee45.jpg

Используется в случаях, когда вам необходимо одновременно бить и основной таргет, и наносить урон в АоЕ. Чаще всего это слитие алтов, фарм на ОЗ миника+мобы, миники+мобы на мухе и тд. БОльшей частью в таком виде полезен только для любителей револьверов, т.к. одной прокрутки как раз хватает чтобы внести урон и обновить сон на мобах. Палач, к сожалению, в такой револьвер не влезает, однако его можно использовать просто через панельку после использования Катализатора. Прибавить к такому прокасту Отравку и Страшную атаку не получится, потому что тогда вы не успеете обновить сон на мобах.

"Ваншот прокаст"
5b130fe1bbddf06e3d127ffcf0af61a5.jpg

Прокаст для любителей поискать фраги в Регнумах/Каносе/Карисе, а также для любителей 1х1 и ПвП. Используется вместе с Влюбляхой и Пляской смерти, когда ваши ульты в кд или вы по моральным или еще каким-то соображениям не хотите их использовать. Судороги чтобы проверить эль и при необходимости поменять пуху, а также снизить физ.защиту для максимального урона с прокаста, Эффект внезапности страхует от случаев, если вы не успели раскастоваться до окончания влюбляхи. Силовой син попав этим прокастом в эль уничтожит любую цель кроме танков и совсем уж жирных торков. Лично мне не очень удобно использовать его через револьвер, обычно я прожимаю эти скиллы с панельки, но может вам будет удобен именно такой вариант.

"АоЕ прокаст"
4c32356fae87383e59330b60c4f27295.jpg

Прокаст для масс ПвП, когда вам нужно дать максимальный дамаг под дыры варов. Используется только под Пляской. Эффект внезапности идет первым чтобы продлить стан от дыры, Устрашение вносит ваш максимальный АоЕ дамаг, Призрачка продлевает стан людей которых успели почистить, ну и Поле Страха с Потрошением(при наличии) на добивочку. Учитывайте, что для всех скиллов кроме Эффекта внезаности у вас должен быть выбран таргет, поэтому старайтесь выбрать максимально центрального противника в куче. Опять же, лично мне не сильно удобно использовать эту комбинацию через револьвер, но вам может подойти и такой вариант.

В данном разделе я выделил несколько «стадий» развития персонажа по шмоту, чтобы вам было удобнее ориентироваться по статам от шмота и ляпа, и чтобы вы могли построить его под себя. Основу ляпа сина составляет сила, ловкость ХП и удача. Если с первыми 3 характеристиками понятно, они нужны для повышения нашего урона и выживаемости, то удача нужна нам для нескольких целей:

-Увеличение ДПС за счет разброса в крите
-Повышение эффективности фарма из-за отказа от морожек на крит
-Большего "Сродства" шмота с ляпом лука, для возможности играть вторым классом

КВ-сет или дивка?

Для совсем новичков на классе, у которых нет денег приобретать себе готовый шмот, и которые будут делать шмот для себя с «нуля» может встать вопрос – Дивный сет или КВ? Сразу стоит отметить, что остановиться стоит на одном варианте, потому что миксовать дивные и кв части нет смысла – пропадает синергия на шмоте. Дело в том, что на нашем сервере было апнуто базовое ХП у КВ шмота, что позволяет рассматривать его как полноценную альтернативу Дивному шмоту. Ниже приведена таблица ляпнутого шмота с расчетом характеристик, где можно сравнить характеристики этих двух сетов.

КВ-сет
4683697dbc7f1650ec23ff943ab3ff83.jpg



ДИВНЫЙ СЕТ
1d659354e0415c3f6f425bd9c3a1794b.jpg


Как можно увидеть из таблицы, разница в хп между КВ-сетом и Дивкой отреканной на ~1000хп каждой части, составляет всего 2000 ХП и 30 суммарных статов. При этом, нужно еще найти/отрекать эти части дивки до 1000+ ХП, что требует дополнительных (иногда очень больших) затрат, а также покупки Дивного шлема для достижения полной синергии сета, который также стоит внушительных денег (750зз во внутриигровом магазине), что также не совсем рационально для начинающего игрока.

Итак, исходя из всего вышесказанного, можно сделать вывод, что КВ-сет – оптимальный выбор для новичка, только начинающего свой путь на сине.

В самом начале вашей игры на сине, стоит стремиться к простому 5-6 ляпу Вашего сета, что позволит вам с комфортом фармить и развивать своего персонажа. Да, вы будете очень ватными и умирать за полтора скилла на фанах, но на данном этапе развития вашего персонажа этого все равно не избежать. У Вас будет около 600 ловкости от шмота и ляпа, (при учете 100 ловкости от личного баффа и 88 ловкости на 70м уровне), что позволит вам кинуть остальные очки в силу и фармить любой спот в соло с приличной скоростью. Если же выбрать ловковой билд сина, данный шмот позволит вам разогнать ловкость до примерно 1600+ (с учетом бижутерии, про которую ниже и начальных рангов), что даст вам возможность хоть чуть-чуть пожить на фанах, однако про скорость фарма придется при этом забыть.

Насчет оружия – на данном этапе развития персонажа, на мой взгляд, лучше всего будет смотреться фулстатовые пухи, что позволят вам сильнее разогнать ваши статы для комфортного фарма или ПВП.


Отдельно хочу сказать, что стоит сразу копить/покупать 70е пухи, а до этого момента син может бегать чуть ли не с 45м эпиком, потому что сами по себе 70е пухи сина одни из самых дешевых среди аналогов, а продавать потом 69 фулляп пуху будет очень долго, нудно и не выгодно.
Лично мой взгляд на процесс дальнейшего одевания сина после этапа с начальным КВ шмотом (и я сам так одевался) такой, что на полностью заляпанном 5-6 шмоте можно остановиться в «улучшении» КВ/Дивного сета. Да, на нашем сервере есть специальные Особые Молотки(ссылка), которые сильно повышают шанс вставки в кв/дивный шмот кристаллов (Шанс для 7к будет около 28% во время вставки), однако лично меня мысль вставлять кристаллы в дивку, когда одна штука статовых 7к стоит в 4-5 раз дороже этой самой дивки, приводит в ужас. И это я только про статовые кристаллы, а пихать 7ки ХП в дивку сина…. Для таких людей, имхо, есть отдельный котел в аду. По моему мнению, после того как вы сделали себе начальный сет, стоит сразу фармить/копить деньги на части вышки, поскольку она дает очень ощутимый буст к вашим характеристикам. Благо, вышка синов – самая дешевая вышка в игре, и на нее наименьший спрос среди аналогов, части взора/скорости могут месяцами висеть на доске. Однако, если ситуация будет иная и вышки на синов не будет в наличии, либо если вы идейный противник вышки, либо по каким-то еще иным причинам вы хотите максимально прокачать дивку, я специально для вас сделал сводную таблицу по идеальному ляпу дивки. Также вы можете использовать ляп отдельных частей из этой таблицы, если долго не можете найти/купить определенную часть вышки (в первую очередь это касается курток, и, иногда, ботов).

Стоит отметить, что это только мой взгляд и мнение на процесс одевания сина, продиктованный теми рыночными ценами, моими финансами, спросу на вышку взора/скорости в то время, когда одевался лично я. На момент прочтения вами гайда, все это может кардинально поменяться, поэтому собирать и ляпать дивку по максимуму может быть выгоднее чем тот путь, который описал я. Конечно же, любое усиление вашего текущего шмота с помощью ляпа в него 7к очень положительно скажется как на скорости фарма, так и на ваши возможности в ПвП, поэтому выбор тут только за вами.
7b37a4d31e3113f0bc936790e5202775.jpg


Следует понимать, что в этой таблице указан только обычный рек на ХП, потому что рекать Дивку премками стараясь выбить ХП+стат экономически невыгодно, поскольку максимальное значение статов на дивных шмотках – 1500хп и 30статов, а выбивать приближенные к этим цифрам значения будет ОООЧЕНЬ затратно, и не даст такого буста к характеристикам, как если бы вы занимались прем-реком вышки. И Я ЗАПРЕЩАЮ ВАМ ЛЯПАТЬ 7 ХП В ДИВКУ СВОБОДЫ, МОЯ ДУША БУДЕТ ПЛАКАТЬ ЕСЛИ 7 ХП КОТОРУЮ МОГ КУПИТЬ Я ОКАЖЕТСЯ В ДИВКЕ СИНА
Итак, когда мы разобрали один из примеров конкурентоспособного сета для ПвП, можно уже и поговорить о пухах.

Если мы говорим о «стандарте» сервера с двумя пухами с противоположными элями, они должны быть индентичны друг другу по ляпу, но иногда можно и поменять его в зависимости от ваших предпочтений и игровому стилю. Вспоминая о том, что главная проблема синов – это догнать и/или остановить противника, для сина критически важны дебаффы в пухах. Изюм обязателен в пухе, и в пару к нему ляпается блок, чтобы заставить противника есть 2 банки одновременно. Остальные дырки в пухах я бы оставил под статы, чтобы еще сильнее бустануть характеристики, но вообще, вместо статов туда ляпаются 7ки близнецы дефов – 7й изюм и 7 блок. В последнюю дырку можно всунуть дремку – хоть она и не сильно нужна сину на фарме, т.к. есть собственная, на фане это поможет хоть на милисекунду остановить цель, что для сина критично важно. Как альтернативный ляп пухи – Фулдеф пуха, полностью заточенная на контроль. Тут есть и заморозка, и дремота, и даже преграда – все, чтобы сократить расстояние с целью. Но такая пуха точно не должна быть основной – потому что заморозка и преграда сбивают вашу призрачную атаку, и безопасно фармить вы больше не сможете. Также не стоит гоняться за 7ми дефами в пуху – они очень редкие, и ляпать их стоит очень дорого, поэтому проляп 7ми дефами – один из последних шагов в процессе одевания персонажа.

4b0ae35acf73648102a76e278eaf5b44.jpg
Итак, вот мы и подобрались к самому сладкому – Вышке. Стоит понимать, что покупка вышки – это еще не экономическая победа. Заляпать вышку по фулу стоит очень много, поскольку ляп сина почти такой же дорогой, как и у варов. Поэтому я разделил состояние вышки на стадии – начальную, когда вы только собрали свой сет, и финальную – когда заляпали ее по фулу.

Здесь ляп практически не отличается от ляпа вашего КВ сета, в основном прирост статов идет от увеличенных желтых на самой вышке, и прем река шмота. Объективно говоря, вам стоит заняться прем реком частей вышки ТОЛЬКО если син для вас – Фарм персонаж. В остальных случаях, вам необходимо рекаться обычными рунами воссоздания и выбивать себе максимально возможное количество ХП, чтобы решать одну из наших проблем – ватность. Что именно выбивать в реке, силу или ловку – решать вам, в зависимости от вашего билда и направлению развития персонажа, однако в большинстве случаев это будет ловкость – для ловковых вариантов чтобы еще сильнее ее разогнать, а для силовых – для получения комфортных значений ловкости для фарма/фана про которые я упоминал. Ну и экономически это выгодней – премки ловки стоят дешевле премок силы. После этого этапа можно потихоньку переходить к ляпу статовых 7к, можно начинать с удачи (особенно если у вас есть лучник, а син это вторичный класс).

11b71fd539cf242d9f0489dd7b9bfa86.jpg
Финальный ляп вышки сина должен выглядеть примерно так. В первую очередь стоит заляпать себе статовые 7ки – силу и ловкость, потом плавно перейти к проляпу кристаллов в шлем. После этого обычно доляпываются дуалы каноса – живость и удч+ловкость, ну и в последнюю очередь ляпаются ХПшки. Опять же, это просто рекомендации исходя из моего опыта и экономической выгоды. Заляпать статы будет дешевле чем 7 ХП, и дадут ощутимый прирост к характеристикам. Тоже самое и с дуалами каноса – они не сильно уступают в цене 7кам, но дают куда меньше характеристик. Хотя в любом случае, 7ки ХП очень важны для синов из-за нашей ватности, поэтому чем скорее вы их заляпаете – тем лучше будете себя чувствовать на фанах. После основных действий по ляпу, можно переходить к прем реку – стараться выбить себе на шмотках ХП+стат, при этом достойных значений. Это сильно увеличит вашу выживаемость и статы. После получения приемлемых значений на шмоте, можно переходить к попыткам выбивать двойной стат на пухе и на биже (про бижу чуть позже). Где-то в промежутке между окончанием ляпа и началом премрека, можно уже пытаться ляпать 7е дефы в пуху, повышая свой импакт на фанах.

6f5ae9fb8bb94fec0adc581e57c67026.jpg
Так как я сам являюсь представителем и ярым поклонником силового билда на сина, а также так как мой игровой стиль «слегка» агрессивный, и я часто гоняюсь за сладкими фрагами в самой жо… «глубоком тылу» противоположной фракции, вопрос с выживаемостью для меня очень острый. Поэтому, лично для меня «идеальный» ляп шмота будет отличаться от описанного выше. «Дольше живешь – больше сделаешь фрагов» — вот к чему я стремлюсь. Поэтому, прикрепляю свой ляп, который я по-тихоньку делаю себе

c4945466d3085c702b407a235b57f30f.jpg


Как видите, здесь все, как и у топовых варов, заточено под выживаемость. Вынос, поглоты, охрана. Да, я потеряю большое количество статов и урона, заменяя кри силы и ловки на жир, но статы можно добрать с помощью ранга, фулпроляп бижи регнума, прем реком на двойной стат на пухах и биже. Урон можно добавить с помощью точек на пухах. А вот выживаемость кроме как таким ляпом силовому билду не поднимешь никак. А лично для меня это критично важно. Но, опять-таки, это только мое личное мнение и свой взгляд на класс и его геймплей в пвп, который и вылился в подобный ляп. У вас может быть другое виденье и другие идеи для класса, поэтому основу, «базу» - я показал вам в прошлой таблице, и вы можете отталкиваться от нее в своих экспериментах с классом, который сильно их поощряет.. Также, вы можете заметить, что в этой таблице появилась еще одна пуха – с 6-7 паникой. Это тоже лично мое ноу-хау – во первых, это позволит вам с комфортом забирать муху дуо, фармить ОЗ соло с безумной скоростью, поможет на РБ когда мало народу. А еще увеличит ваш урон по жирным целям с большим количеством физдефа. Однако фармить с такой пухой вы не сможете, и сильно страдает ПВП потенциал из-за отсутствия станящих дефов, поэтому таким лучше всего развлекаться имея 3 пухи. Но все на ваш вкус.
Бижутерия также подразделяется на две стадии – начальную (она актуальна во времена кв/див шмота) и на финальную – когда вы уже приближаетесь к финальным этапам одевания персонажа.

Особенность сина в том, что он может позволить себе надевать полный набор статовой бижи, без необходимости в кольцах ОЗ. Даже ОЖ ОЗ не является, в отличие от других классов, предметом первой необходимости из-за наличия у нас Спринтера. Поэтому, на начальном этапе будет выгодно приобрести статовую бижу (+30 к стату, добывается с мухи) и ожку регнума.

Ожку регнума (которая стоит очень дешево) вы можете легко отрекать на 50+ статов, получив приятный бонус к статам, и надевать во время нахождения под Спринтером. Если же у вас есть ОЖ ОЗ, вы можете выставить ожку регнума на панель, и надевать ее уже когда бьете кучи мобов, повышая свой урон
423b7318601381c0a9567db002abd86c.jpg


После собрания полной статовой бижи, ближе к стадии, когда вы начнете копить/покупать первые части вышки, статовые кольца с мухи можно заменить на кольца регнума – они достаточно дешевы и их достаточно просто отрекать на 50+ стата, и они дадут ощутимый прирост к характеристикам.
86a266fa51fa44f45c0c8836528ca2a2.jpg


Ближе к концу сбора вышки, можете задуматься на приобретением браслетов Регнума. Однако, я бы советовал вам повременить с их покупкой до момента сбора полного (или хотя бы 4 из 5 частей, без куртки) набора вышки, поскольку они являются достаточно дорогими, и, в таком случае, выгоднее будет все же приобрести часть вышки нежели один браслет.

577a1a679ed365d6f4cbb705728dcca0.jpg


Финальный же вид бижутерии будет выглядеть вот так. У синов очень приличное количество энергии, поэтому мы можем себе позволить заляпать фулстат крисы в бижу. Делать это, кстати, следует в последнюю очередь, когда доляпаны основные кристаллы в шмот, поскольку дуалы в бижу имеют такой же шанс вставки как и 7ки, и также ломают бижу при неудаче – соответственно, на их проляп необходимы Талисманы удачи.
Выбор же – на что рекать бижу: силу или ловку – зависит от вашего билда, наличия средств и готовности их вкладывать. Силовым синам имеет смысл делать либо полную, либо частично ловковую бижу, чтобы получить заветные 1000-1100 ловкости, ловковым – ловковую бижу чтобы разогнать эту самую ловкость. Мне в моем сете удалось добиться 1000+ суммарной ловкости, имея при этом полностью реканную на силу бижу регнума (без допстатов на ней), без крисов внутри. Поэтому смотрите на свой шмот, считайте и прикидывайте цифры. Опять же, если позволяют финансы, ловковым синам имеет смысл сделать 4 кольца и 2 ожки – ловковые и силовые варианты, для ускорения фарма, либо менять во время фана когда бьете хилов/магов, т.к. ловкость против них бессмысленна.
Как я уже упоминал в разделе билдов, син раздражитель различается по ляпу со своими «атакующими» товарищами. Основа нашего геймплея – мешать работать вражеским хилам, а для этого нам нужна выживаемость. В отличие от танка, добиваемся мы этого с помощью ловкости, поэтому упор в ляпе нужно делать на нее и на жир – защита, охрана, поглоты. Все это касается дивных и кв сетов, потому что превращать сет вышки под сина-раздражителя – уже извращение. Поэтому, за основу вы можете брать сводные табилцы выше, и заменить силу и удачу в этих шмотках на вынос, охрану и 5-6 поглоты. Шанс ляпа 6го поглота на вставке в дивку с особым молотком – 43%, поэтому не пренебрегайте ими. Различаться также будет пуха, ее отмечу отдельно:
20371ffd40571052cd3b59e186191b3d.jpg

Как видите, здесь все, чтобы мешать хилам дышать. Ему придется есть 3 вида банок (а при наличии паники – 4): вы высасываете ману через дурман, трижды заставляете есть желтую банку… Дурман и антимагия – очень дешевые 7е дефы, поэтому заляпать их не составит труда. Единственный вопрос в том – стоит ли ляпать эль. Да, на нашем билде у нас почти не будет урона, зато, благодаря большим бонусам к урону на скиллах, в отличие от танка, мы все-таки сможем его наносить. Поэтому, на мой взгляд, хотя бы в одну пуху стоит воткнуть эль, чтобы дополнительно напрягать хила просаживая его ХП. Вторую пуху можно сделать фулдеф без элей, и использовать ее, когда вы раздражаете хилов на расстоянии (через Неповоротливость), или если бьете хила против эли, тогда менять пуху на пуху без элей. Также стоит задуматься над пухой с 6-7 токсом, поскольку это будет, скорее всего, единственный ваш способ фармить, как у танков, только более эффективно т.к. ваши АоЕ скиллы имеют мизерный откат (4 секунды), что позволит токсину чаще ложиться на мобов.



Выражаю огромную благодарность всем, кто помог в написании этого гайда!

Аво Обанай (СуШеф)
Витя Митридат (Токито)
Лучший подопытный для битья и теста скиллов - Илья Дурачье
Рома Ювентус, который открыл для меня сина совершенно с другой стороны
Огромное человеческое спасибо Ксюше Эренсар (Нагайна) за титаническую работу в редактуре и вычитке моего потока сознания
Полечке [GH]Тентакли за помощь с выставлением этого гайда на всеобщее обозрение на форуме

А также Максу Тильт, который и познакомил меня с классом "Разведчик" давным-давно.
 

Gallagher

Новичок
как и писал раньше отравленную рану лучше до максимума , а удавку до +- конечных значений качать. Один на один сильно помогает, да и на масс фанах однозначно мешает (как минимум на кнопку банки заставляет нажимать).

пассивка на максимум при вставленных 7ках хп может часто помочь при драке с лакерными ребятами. + урон заклинателям режет, будь то реальные люди или на фарме в зх каком-нибудь.

И то и другое помогает против магов/колдов лекаре.

Касаясь темы один на один против любого, хорошее сочетание это влюбить-дать цепочку с удавкой-отравленной раной и страшной атакой, затем смертоносная атака растеряха - цепочка с судорогами и кс, чтобы точно убить. Отрава, вкаченная до конца отнимает 21% (вроде) от хп любого противника, что позволяет навредить практически любой цели.

Против луков можно так сделать. Если он использовал маневр, дождаться удобного тайминга от отравы , использовать поле страха и гипноз ( чтобы по его окончании отрава спала). Во время дрема снять антимагию пухой без дебафов и уйти в инвиз. Антимагии не будет, маневра тоже. Цепочка выше все сама сделает. "Привет лаур. Никогда не забуду, как слился в каносе без рун от алта, но при этом за час до этого ты упал раз 6 от сина без морожек на своих бафах"

По гипнозу еще. Обязательно качнуть до того лвл, когда он превышает время телепортации (тоже ни раз спасало от тех, кого 1 на 1 без морожек не убить)

Ошеломляющий тоже обязательно качнуть до 6 с . Очки на все можно спокойно найти, если посидеть и посчитать.

Всем хорошей игры!
 

excellent

Воин
как и писал раньше отравленную рану лучше до максимума , а удавку до +- конечных значений качать. Один на один сильно помогает, да и на масс фанах однозначно мешает (как минимум на кнопку банки заставляет нажимать).

пассивка на максимум при вставленных 7ках хп может часто помочь при драке с лакерными ребятами. + урон заклинателям режет, будь то реальные люди или на фарме в зх каком-нибудь.

И то и другое помогает против магов/колдов лекаре.

Касаясь темы один на один против любого, хорошее сочетание это влюбить-дать цепочку с удавкой-отравленной раной и страшной атакой, затем смертоносная атака растеряха - цепочка с судорогами и кс, чтобы точно убить. Отрава, вкаченная до конца отнимает 21% (вроде) от хп любого противника, что позволяет навредить практически любой цели.

Против луков можно так сделать. Если он использовал маневр, дождаться удобного тайминга от отравы , использовать поле страха и гипноз ( чтобы по его окончании отрава спала). Во время дрема снять антимагию пухой без дебафов и уйти в инвиз. Антимагии не будет, маневра тоже. Цепочка выше все сама сделает. "Привет лаур. Никогда не забуду, как слился в каносе без рун от алта, но при этом за час до этого ты упал раз 6 от сина без морожек на своих бафах"

По гипнозу еще. Обязательно качнуть до того лвл, когда он превышает время телепортации (тоже ни раз спасало от тех, кого 1 на 1 без морожек не убить)

Ошеломляющий тоже обязательно качнуть до 6 с . Очки на все можно спокойно найти, если посидеть и посчитать.

Всем хорошей игры!
Ювик, это ты? Очень сильно хотел скинуть тебе на ознакомление заранее, но к сожалению не нашел контактов( Про отравку да - благодаря ей на КБ в офф дуэлях и вторичных нормально дрался. Против лука да, тестил эту стратегию и работает отлично, помогло на КБ против лука. Спасибо за фидбек! (с) Фьюжн
 

Gallagher

Новичок
Ювик, это ты? Очень сильно хотел скинуть тебе на ознакомление заранее, но к сожалению не нашел контактов( Про отравку да - благодаря ей на КБ в офф дуэлях и вторичных нормально дрался. Против лука да, тестил эту стратегию и работает отлично, помогло на КБ против лука. Спасибо за фидбек! (с) Фьюжн
Скорее уже ноунейм без акка, но с чувством собственного достоинства) , но не суть. Если кто-то реально читать будет всё это, то просто фармите соло, без морожек, колец оз, стараясь например в каносе рассчитать на всех спотах антимагию какую-нибудь , в з-х тоже во всех румах фул спот собирать,даже во второй комнате, чтобы тайминг призрачной атаки на автомате был и агр, так же споты где банки разные часто надо есть, чтобы не делать это кнопками.

Совет также тупой, но под себя раскладку сделайте, с собственным биндом клавиш на вторую панель. Револьвер в цепочке на фане - это кринж.
 

excellent

Воин
Скорее уже ноунейм без акка, но с чувством собственного достоинства) , но не суть. Если кто-то реально читать будет всё это, то просто фармите соло, без морожек, колец оз, стараясь например в каносе рассчитать на всех спотах антимагию какую-нибудь , в з-х тоже во всех румах фул спот собирать,даже во второй комнате, чтобы тайминг призрачной атаки на автомате был и агр, так же споты где банки разные часто надо есть, чтобы не делать это кнопками.

Совет также тупой, но под себя раскладку сделайте, с собственным биндом клавиш на вторую панель. Револьвер в цепочке на фане - это кринж.
Хз, играю и револьверами и панелькой, вся вторая забинджена полностью, а револьвер очень удобно обновлять alt+R сразу кидает на 1й скилл в нем, и позволяет бить двумя цепочками одновременно хилов, прожимая Палач + устрашение друг за другом без пляски и внося пипец берст демедж
 
Сверху